De creative development lead van Subnautica 2 heeft zich uitgesproken over piraterij van het onderwater survival-vervolg. Hij uitte zijn frustratie, maar bood tegelijk een ongebruikelijk alternatief aan voor wie in de verleiding komt om het spel zonder te betalen te downloaden.
Anthony Gallegos plaatste op de dag van lancering een bericht in de officiële Subnautica Discord, dat al snel opdook op de subreddit van het spel. Hij erkende dat piraterij voorkomt, maar maakte zijn voorkeur duidelijk: hij zou veel liever zien dat mensen het spel kopen, er even mee spelen en een refund aanvragen dan dat ze het illegaal bemachtigen.
Gallegos richtte zich ook tot spelers die al toegang hadden gekregen tot een incomplete development build die de dag voor de officiële early access-release online was verschenen. Hij adviseerde hen om daarover te zwijgen in plaats van hulp te vragen aan het development team.
Een speler negeerde dat advies en nam voor de officiële lancering contact op met support via de gelekte build. Gallegos reageerde persoonlijk en schreef dat de persoon zijn keuzes moest heroverwegen na het pirateren van een project waaraan hij jaren had gewerkt.
Thanks for pirating a game that I've spent years working on. I hope you rethink your life choices. You gotta be a true idiot to come into an official server and ask for help.
Subnautica 2 lanceerde in early access op Steam, Xbox en de Epic Games Store voor $29,99. Gallegos wijzigde zijn Discord-weergavenaam om de prijs extra onder de aandacht te brengen. Hij merkte ook op dat veel mensen momenteel financieel onder druk staan.
Gallegos legde uit dat de piraterij zelf hem minder stoort dan het feit dat sommige spelers hun daden openlijk tentoonspreidden tegenover betalende spelers. Hij weerlegde ook online opmerkingen die ervan uitgaan dat hij rijk is, en benadrukte dat hij een huis huurt en geen vastgoed bezit.
Het development team had al te maken gehad met grote onrust toen moederbedrijf Krafton in 2025 belangrijke leiders ontsloeg, voordat een rechter later de terugkeer van CEO Ted Gill beval.
Ondanks enkele gevallen van piraterij boekte Subnautica 2 indrukwekkende verkoopresultaten. Het spel verkocht twee miljoen exemplaren binnen twaalf uur na lancering, waarvan een miljoen al in het eerste uur dankzij pre-orders. Het overtrof ook het piekconcurrentieaantal van het originele spel met ongeveer 412.000 spelers binnen een uur.
Communityleden onderschreven het standpunt dat respect voor de developers betekent dat piraterij stil wordt gehouden in plaats van erover op te scheppen. De studio heeft al plannen voor de early access-periode bekendgemaakt, waaronder sprinten, voice chat en player trading, terwijl het volgende deel van het verhaal nog volgt.