Maanden voordat Subnautica 2 in mei uitkwam, schilderden publieke rapporten een problematisch beeld bij ontwikkelaar Unknown Worlds. Spanningen met moederbedrijf Krafton omvatten uitgestelde lanceringen, vertrekkend personeel en een risicovolle rechtszaak over een ontbrekende bonus van 250 miljoen dollar. Lead designer Anthony Gallegos zegt nu dat de studio zich richtte op het werk zelf.
In een recent interview met MinnMax-host Ben Hanson beschreef Gallegos een team dat gewoon doorwerkte. “De ontwikkelingsteams hielden gewoon hun hoofd erbij en maakten het beste wat ze konden,” zei hij. De groep begreep dat externe drama’s vaak leiden tot verwachtingen van mislukking, maar zij geloofden dat het eindproduct de sceptici zou overtuigen.
Gallegos benadrukte dat niemand bij de studio het had opgegeven. “Er was geen moment waarop een heleboel mensen dachten: ‘Ach, wat dan ook. We innen gewoon onze cheques tot we ontslagen worden,’” merkte hij op. Het doel bleef consistent: iets creëren dat voldoet aan of de verwachtingen van fans overtreft.
Het positieve vooruitzicht valt op gezien de turbulentie die Unknown Worlds ongeveer een jaar eerder trof, toen Krafton het leiderschap van het spel zonder waarschuwing verving. Gallegos wees op de diepe betrokkenheid van het team bij de franchise als de factor die het moreel intact hield. Zelfs tijdens jaarlijkse werkretraites draaiden gesprekken om Subnautica in plaats van interne conflicten.
Ze waren er altijd op gericht om iets te maken dat aan de verwachtingen van fans zou voldoen. Zelfs als we elkaar elk jaar treffen voor onze werkretraites, gaat het gesprek altijd over Subnautica. Mensen op het team houden ook van het spel.
Die toewijding gold zowel voor veteranen die al meer dan tien jaar aan de serie werken als voor nieuwkomers. Gallegos, die recenter is toegetreden, merkte op dat het enthousiasme voor de onderwaterwereld sterk bleef in de hele groep.
Het voltooide spel leunt meer op suspensevolle ontmoetingen dan op puur psychologische horror. Ontwikkelaars maakten de enorme leviathans echt onstuitbaar, met inspiratie uit spannende survival-ervaringen zoals Alien: Isolation. Deze ontwerpkeuze versterkt het gevoel van kwetsbaarheid dat spelers ervaren tijdens het verkennen van de oceaandiepten.