Konami heeft zich uitgesproken in het groeiende debat over kunstmatige intelligentie in de gamesector. In het laatste financiële verslag schetste het bedrijf zowel de mogelijke voordelen als de duidelijke beperkingen van de technologie voor gameontwikkeling.
Hideki Hayakawa, representative director en president bij Konami Digital Entertainment, ging in op de interesse van investeerders in AI en de mogelijke toepassingen. Hij merkte op dat de technologie gameproductie efficiënter kan maken, maar de markt niet fundamenteel zal veranderen of het belangrijkste zal vervangen.
Over het algemeen wordt gedacht dat AI iedereen in staat stelt om gemakkelijk games te maken, waardoor de drempel lager wordt. Ik geloof echter niet dat de markt significant zal verschuiven. De drempel is al verlaagd door de groei van algemene game-engines en de toename van user-generated content in games. Ook als AI leidt tot meer efficiëntie, geloof ik dat de belangrijkste factor bij het ontwikkelen van interessante en innovatieve games de mensen zijn, met name de makers. Bovendien vormen makers ‘teams’ om games te ontwikkelen, waarbij mensen met diverse achtergronden ideeën uitwisselen en samenbrengen om nog nooit eerder vertoonde nieuwe games te creëren die de mogelijkheden van gaming vergroten. Deze interactie kan niet zomaar worden vervangen.
Het verslag beschrijft AI als een opmerkelijke kans die ontwikkelaars kan helpen bij specifieke taken. Tegelijkertijd gaat Konami weloverwogen te werk en biedt het teams richtlijnen en protocollen voor verantwoord gebruik in plaats van overhaast over te gaan tot brede adoptie.
Deze gematigde houding sluit aan bij uitspraken van andere grote studios, waaronder Sega. Konami benadrukt verder dat authentieke game-ervaringen ontstaan wanneer spelers en ontwikkelaars met elkaar in contact komen, iets wat een puur op individuele output gerichte AI-gedreven aanpak niet volledig kan nabootsen.
De nadruk op user-generated content en teamgedreven innovatie komt op een moment dat Konami Wai Wai World Craft ontwikkelt, zijn eigen versie van collaboratieve creatieplatforms vergelijkbaar met Roblox. De opmerkingen van het bedrijf suggereren dat het nog steeds waarde ziet in menselijke interactie en gedeelde creativiteit boven puur geautomatiseerde oplossingen.