Het samenstellen van het team voor Final Fantasy 10 bleek ingewikkelder dan verwacht, vooral omdat verschillende sleutelfiguren al waren toegewezen aan een ander groot project van Square.
In een nieuw interview ter gelegenheid van het 25-jarig bestaan van de JRPG beschrijft producent Yoshinori Kitase de beginproblemen bij het opbouwen van de kernploeg die verantwoordelijk was voor de 3D-elementen van het spel.
Kitase, die eerder Final Fantasy 7 en 8 regisseerde, merkt op dat zijn vaste medewerker Tetsuya Nomura was aangesteld om Kingdom Hearts te leiden. Hoewel Nomura personageontwerpen leverde voor Final Fantasy 10, lag zijn hoofdtaak bij de action-RPG met Disney-thema.
De twee titels verschenen binnen enkele maanden na elkaar in 2002, waardoor hun productieschema’s sterk overlapten en Nomura en andere gedeelde medewerkers beperkt tijd hadden voor Final Fantasy 10.
Allereerst was het samenstellen van het FF10-team lastig. Tetsuya Nomura en ik werkten samen aan FF7 en FF8, maar daarna werd hij toegewezen aan Kingdom Hearts. Hij was natuurlijk betrokken bij FF10 als character designer, maar zijn hoofdproject was Kingdom Hearts en ook een deel van de andere medewerkers werd daarheen gestuurd.
Omdat Nomura en enkele collega’s naar het Kingdom Hearts-project waren overgeplaatst, moest het Final Fantasy 10-team nieuwe mensen aantrekken voor essentiële taken zoals 3DCG-motion, achtergronden en character modeling.
Kitase legt uit dat hoewel er enkele nieuwkomers bijkwamen, de productie vooral steunde op het promoveren van ervaren medewerkers die eerder aan Final Fantasy-titels hadden gewerkt.
Veteranen zoals world art director Yusuke Naora, die al credits had op Final Fantasy 3, 7 en 8, zorgden voor continuïteit gedurende het project.
Decennia later is Nomura nog steeds actief in beide franchises. Hij is een van de creative directors van Final Fantasy 7 Revelation en begeleidt ook het aankomende Kingdom Hearts 4, wat zijn blijvende invloed op de vlaggenschipseries van Square Enix onderstreept.