VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-07-2026 , 21:13

Kingdom Hearts-project trok belangrijk talent weg van Final Fantasy 10-team, onthult Kitase

Producent Yoshinori Kitase legt de personeelsproblemen tijdens de ontwikkeling van de JRPG uit te midden van overlappend werk aan de Disney-crossover.

Het samenstellen van het team voor bleek ingewikkelder dan verwacht, vooral omdat verschillende sleutelfiguren al waren toegewezen aan een ander groot project van Square.

In een nieuw interview ter gelegenheid van het 25-jarig bestaan van de JRPG beschrijft producent de beginproblemen bij het opbouwen van de kernploeg die verantwoordelijk was voor de 3D-elementen van het spel.

Overlappende ontwikkeling met Kingdom Hearts zorgde voor personeelstekorten

, die eerder Final Fantasy 7 en 8 regisseerde, merkt op dat zijn vaste medewerker was aangesteld om te leiden. Hoewel Nomura personageontwerpen leverde voor Final Fantasy 10, lag zijn hoofdtaak bij de action-RPG met Disney-thema.

De twee titels verschenen binnen enkele maanden na elkaar in 2002, waardoor hun productieschema’s sterk overlapten en Nomura en andere gedeelde medewerkers beperkt tijd hadden voor Final Fantasy 10.

Allereerst was het samenstellen van het FF10-team lastig. Tetsuya Nomura en ik werkten samen aan FF7 en FF8, maar daarna werd hij toegewezen aan Kingdom Hearts. Hij was natuurlijk betrokken bij FF10 als character designer, maar zijn hoofdproject was Kingdom Hearts en ook een deel van de andere medewerkers werd daarheen gestuurd.

— Yoshinori Kitase, Producer, Interview ter viering van het 25-jarig bestaan van Final Fantasy 10

Nieuwe talenten en interne promoties vulden cruciale rollen

Omdat Nomura en enkele collega’s naar het Kingdom Hearts-project waren overgeplaatst, moest het Final Fantasy 10-team nieuwe mensen aantrekken voor essentiële taken zoals 3DCG-motion, achtergronden en character modeling.

legt uit dat hoewel er enkele nieuwkomers bijkwamen, de productie vooral steunde op het promoveren van ervaren medewerkers die eerder aan Final Fantasy-titels hadden gewerkt.

Veteranen zoals world art director , die al credits had op Final Fantasy 3, 7 en 8, zorgden voor continuïteit gedurende het project.

Nomura blijft meerdere Final Fantasy- en Kingdom Hearts-taken combineren

Decennia later is nog steeds actief in beide franchises. Hij is een van de creative directors van Final Fantasy 7 Revelation en begeleidt ook het aankomende Kingdom Hearts 4, wat zijn blijvende invloed op de vlaggenschipseries van Square Enix onderstreept.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!