Een nieuw interview met Tetsuya Nomura en Tai Yasue werpt licht op de schaal en ambities van Kingdom Hearts IV na de prominente presentatie op Disney’s D23-evenement eerder deze maand. Het tweetal sprak met het Japanse gamingmedium Famitsu over de aankomende titel en ging in op wereldontwerp, verhaalomvang en de huidige productiestatus.
Nomura noemde Coco als een van de werelden die hij het liefst in het nieuwe spel wilde hebben. Het team rondde het vroeg af en begon er al snel mee te werken. Yasue prees de Mexicaans geïnspireerde setting en de levendige muziek als opvallende elementen die het onderscheiden van eerdere delen in de serie.
De wereld valt visueel op omdat de bewoners skeletten zijn die zich op een kenmerkende manier bewegen. Yasue vertelde dat ontwikkelaars extra lagen aan exploratiediepte en meer attractiemogelijkheden voor verticale beweging door de omgeving hebben toegevoegd. Gevechten krijgen ook muzikale twists, waaronder de mogelijkheid om de keyblade als gitaar te gebruiken tijdens gevechten met Hector.
De ontwikkelaars hebben bewust het aantal werelden beperkt ten opzichte van eerdere games. Zo kan elke locatie uitgebreider en verfijnder worden uitgewerkt. Nomura legde uit dat snelle extra onthullingen weinig over zouden laten om dichter bij de release te delen, daarom verscheen alleen Coco tijdens de recente showcase ondanks de verwachtingen van fans.
Het D23-panel introduceerde ook elementen van de Quadratum-setting, gemodelleerd naar Shibuya, samen met personages als Sigurd en Strelitzia uit de mobiele titel Kingdom Hearts Union χ. Nomura bevestigde dat de Dandelions fungeren als een organisatie die is verbonden met de regering van Quadratum en dat Sora hen zal bijstaan met zijn keyblade-vaardigheden. Meer details over hun precieze rol volgen later.
Nomura beschreef het huidige script als ongeveer twee keer zo lang als dat van Kingdom Hearts III. Hij had nog meer materiaal willen toevoegen, maar stuitte op praktische grenzen. Een medewerker die eerder lore uit de Union χ-games organiseerde, helpt nu bij het bewaken van de continuïteit en het communiceren van verhaalpunten aan Disney-partners.
De voice-opnames verlopen gestaag. Yasue meldde dat de Engelse sessies tussen de 60 en 70 procent compleet zijn, terwijl de Japanse opnames al zijn afgerond. Het team ontwikkelde ook interne tools om nieuwe bijdragers te helpen bij het volgen van de langlopende verhaallijnen van de serie.
Yasue stelde dat de huidige voortgang soepeler verloopt dan ooit eerder in de serie. Nu de franchise zijn 25-jarig jubileum nadert, zijn meerdere feestelijke projecten in de maak. Daaronder vallen een nieuwe anime-adaptatie en een speciale expositie van artwork en gerelateerd materiaal die in februari 2027 in Japan opent.