Lo-Fi Games lanceerde Kenshi in zijn volledige 1.0-vorm in 2018 met een duidelijke visie op onbeperkte exploratie en squad-based avonturen in een uitgestrekte, naadloze sandbox. De titel viel op door de nadruk op door spelers gedreven verhalen in plaats van gescripte plots, en beloofde een van de grootste singleplayer-RPG-werelden ooit gecreëerd, met meer dan 870 vierkante kilometer.
Een recente Steam-update in mei bevestigde dat Kenshi inmiddels 3 miljoen exemplaren heeft verkocht. Het spel bereikte de 2 miljoen in april 2024, wat een gestage groei laat zien lang na de lancering. Bijna 100.000 gebruikersrecensies op Steam weerspiegelen dit succes, met een gemiddelde beoordeling van 95 procent Overwhelmingly Positive.
De update benadrukte ook dat de titel ongeveer 3 miljoen spelers heeft getrokken naar zijn post-apocalyptische woestenij. Ontwikkelaars merkten op dat de self-published titel een prijs van $30 draagt en een sterke basis heeft opgebouwd zonder grote uitgever-ondersteuning.
In hun verklaring sprak het team dank uit aan spelers die het spel toevallig ontdekten, evenals modders, fanartiesten, verhalenvertellers en content creators die hielpen bij mond-tot-mondreclame. Ze noemden specifiek fans van het personage Beep en iedereen die screenshots deelde of talloze uren in de wereld doorbracht.
To the people who picked Kenshi up on a whim. To the modders, fan artists, storytellers, Beep enthusiasts, and content creators. To everyone who's ever pointed a friend toward Kenshi, posted a screenshot, or clocked more hours than they’d care to admit. Thank you. We wouldn't be here without you.
De meest gestelde vraag van fans blijft wanneer Kenshi 2 uitkomt. Als antwoord lanceerde de studio een speciale site genaamd Kenshi 2 When, met een aanmeldformulier voor toekomstig nieuws over het vervolg en andere Lo-Fi-projecten.
Ontwikkelaars erkenden de moeilijkheid van langdurige stilte, maar benadrukten hun aanpak. Ze beschreven het bouwen van het vervolg als koppig en zorgvuldig, terwijl ze trouw bleven aan hun onafhankelijke proces, met als doel een ervaring te leveren die het origineel overtreft.
Het eerste Kenshi doorstond een lange creatieperiode van 12 jaar. Het team wisselde in grootte, kromp soms en ondervond aanzienlijke technische hindernissen, zoals een jaar durende pathfinding-overhaul in 2015. Sterke verkoopcijfers bieden nu financiële stabiliteit die de kleine studio in staat stelt om zonder externe druk verder te gaan.
Merchandise en nieuwe Steam Point Shop-items gingen gepaard met de verkoopmelding, maar de aandacht verschoof al snel naar de lopende productie van het vervolg.