VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-07-2026 , 13:30

Katsuhiro Harada noemt Hidetaka Miyazaki een 'mad scientist' vanwege de wereldopbouw in Dark Souls

Tekken-regisseur prijst de obsessieve creativiteit en late start in de branche van de FromSoftware-leider

Voormalig -regisseur heeft beschreven als een onderscheidende en intens toegewijde ontwikkelaar wiens "mad scientist"-kant naar voren komt uit een obsessief creatief proces. Harada richtte zich op de wereldopbouw van de -maker als het werkelijke hoogtepunt, in plaats van de reputatie van de serie op het gebied van uitdaging.

Harada belicht Miyazaki's ongebruikelijke weg naar gameontwikkeling

In een lang bericht op X merkte Harada op dat Miyazaki ongebruikelijk laat in de branche stapte en pas rond zijn dertigste gameontwikkelaar werd. Deze timing plaatste hem buiten het vroege polygontijdperk, maar zijn invloed is opmerkelijk en uitzonderlijk zeldzaam gebleken onder peers van Harada's generatie.

Wereldontwerp staat centraal boven actie-moeilijkheid

Harada stelde dat de -games relatief eenvoudige actiemechanieken hebben en in zijn ogen niet bijzonder moeilijk zijn. In plaats daarvan schreef hij Miyazaki's creativiteit toe aan de rijk gedetailleerde werelden en gelaagde verhalen die belonend zijn bij nauwkeurig onderzoek. Veel spelers voltooien de titels zonder de volledige narratieve diepgang te begrijpen bij een eerste doorloop, maar de ingewikkelde lore blijft fans in de loop der tijd aantrekken.

Succes opgebouwd door gestage teaminspanning en eerdere titels

Putend uit zijn ervaring met het toezicht houden op productie en marketing voor de serie en , legde Harada uit dat de franchise zijn status heeft bereikt door cumulatief werk over eerdere projecten heen in plaats van plotselinge doorbraaksuccessen. Hij herinnerde zich periodes waarin het team worstelde, in contrast met de huidige stroom aan aanbiedingen die Miyazaki van over de hele wereld ontvangt.

Terwijl iedereen lachte, kletste en er plezier aan beleefde, speelde Miyazaki het met ongelooflijke ernst. Daarna, toen iedereen klaar was en begon te praten over hun indrukken, bleef hij volledig stil, staarde intensief naar het preview-scherm en was diep in gedachten verzonken.

— Katsuhiro Harada, X-post, 5 juli 2026

Harada deelde een anekdote uit de ontwikkeling van het VR-spel Summer Lesson uit 2016. Terwijl anderen speels met een preview-build omgingen, bestudeerde Miyazaki het in volledige stilte en beschreef later uitgebreide, wild fantasierijke ideeën over hoe hij het concept zou uitbreiden. Harada zag het moment als een zeldzame blik op Miyazaki's diep serieuze en obsessieve creatieve mindset.

Miyazaki's bescheiden kijk op zijn eigen expertise

Harada ging ook in op Miyazaki's terughoudendheid om in livestreams of interviews te verschijnen. Naast ongemak met het zien van zichzelf op video, gelooft Miyazaki dat velen in de branche over diepere gamekennis beschikken en ziet hij zijn eigen begrip nog als beperkt. Harada reageerde met humor en merkte op dat zulke bescheidenheid van iemand met Miyazaki's statuur weinig ruimte laat voor anderen om expertise te claimen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!