Voormalig Tekken-regisseur Katsuhiro Harada heeft Hidetaka Miyazaki beschreven als een onderscheidende en intens toegewijde ontwikkelaar wiens "mad scientist"-kant naar voren komt uit een obsessief creatief proces. Harada richtte zich op de wereldopbouw van de Dark Souls-maker als het werkelijke hoogtepunt, in plaats van de reputatie van de serie op het gebied van uitdaging.
In een lang bericht op X merkte Harada op dat Miyazaki ongebruikelijk laat in de branche stapte en pas rond zijn dertigste gameontwikkelaar werd. Deze timing plaatste hem buiten het vroege polygontijdperk, maar zijn invloed is opmerkelijk en uitzonderlijk zeldzaam gebleken onder peers van Harada's generatie.
Harada stelde dat de Dark Souls-games relatief eenvoudige actiemechanieken hebben en in zijn ogen niet bijzonder moeilijk zijn. In plaats daarvan schreef hij Miyazaki's creativiteit toe aan de rijk gedetailleerde werelden en gelaagde verhalen die belonend zijn bij nauwkeurig onderzoek. Veel spelers voltooien de titels zonder de volledige narratieve diepgang te begrijpen bij een eerste doorloop, maar de ingewikkelde lore blijft fans in de loop der tijd aantrekken.
Putend uit zijn ervaring met het toezicht houden op productie en marketing voor de serie en Elden Ring, legde Harada uit dat de franchise zijn status heeft bereikt door cumulatief werk over eerdere projecten heen in plaats van plotselinge doorbraaksuccessen. Hij herinnerde zich periodes waarin het team worstelde, in contrast met de huidige stroom aan aanbiedingen die Miyazaki van over de hele wereld ontvangt.
Terwijl iedereen lachte, kletste en er plezier aan beleefde, speelde Miyazaki het met ongelooflijke ernst. Daarna, toen iedereen klaar was en begon te praten over hun indrukken, bleef hij volledig stil, staarde intensief naar het preview-scherm en was diep in gedachten verzonken.
Harada deelde een anekdote uit de ontwikkeling van het VR-spel Summer Lesson uit 2016. Terwijl anderen speels met een preview-build omgingen, bestudeerde Miyazaki het in volledige stilte en beschreef later uitgebreide, wild fantasierijke ideeën over hoe hij het concept zou uitbreiden. Harada zag het moment als een zeldzame blik op Miyazaki's diep serieuze en obsessieve creatieve mindset.
Harada ging ook in op Miyazaki's terughoudendheid om in livestreams of interviews te verschijnen. Naast ongemak met het zien van zichzelf op video, gelooft Miyazaki dat velen in de branche over diepere gamekennis beschikken en ziet hij zijn eigen begrip nog als beperkt. Harada reageerde met humor en merkte op dat zulke bescheidenheid van iemand met Miyazaki's statuur weinig ruimte laat voor anderen om expertise te claimen.