Weinige films die in 2026 uitkomen, hebben al zoveel verwachting gewekt als de A24-release van Backrooms. In het middelpunt staat Kane Parsons, die het project regisseerde op 19-jarige leeftijd en nu, op 20-jarige leeftijd, ziet hoe het uitgroeit tot een potentiële kassakraker voor de zomer. De film markeert weer een sprong voorwaarts voor een YouTube-maker die doorstroomt naar mainstream Hollywood, net als Markiplier met Iron Lung en Curry Barker met Obsession.
Wat Backrooms onderscheidt, is de basis in gedeeld online verhalen vertellen. Het concept begon als een gedecentraliseerde creepypasta, opgebouwd door talloze bijdragers rond onheilspellende beelden van liminale ruimtes. Parsons breidde die basis uit via jaren van zijn eigen YouTube-serie, met monsters, gelaagde omgevingen en het fictieve Async Research Institute dat nu de kern vormt van het verhaal in de film.
Op de première van de film reflecteerde Parsons op het omzetten van een collectieve online creatie in één cinematografisch verhaal. Hij beschreef het proces als vreemd, spannend en ontzettend leuk, en wees op de moeilijkheid om een project te leiden dat niemand echt bezit, maar waar veel fans sterke verwachtingen van hebben.
I think I just to get it out of the way, the process of going from what is essentially a decentralized, open source creative project online that no one really has a direct piece of ownership over, and is beloved and expected by so many people in so many different ways, and being able to navigate that through, you know, having a narrative vessel for it online for a number of years and finding a way to bring it into this container that you're about to watch has been strange, exciting, and extremely fun.
In een eerder interview met IGN legde Parsons uit hoe hij zich onderscheidde van eerdere foto’s van liminale ruimtes. Hij introduceerde beweging door de ruimtes met Blender, benadrukte de inherente horrorelementen en vulde de wereld met specifieke wezens en lore die direct aansluiten bij zijn visie. Deze elementen vormen nu de kern van wat A24 bezit voor de speelfilm.
Andere makers hebben al eerder hetzelfde uitgangspunt verkend zonder conflict. Het ongerelateerde videospel Escape the Backrooms verscheen vorig jaar en toont dat verschillende interpretaties mogelijk blijven, zolang ze de specifieke bijdragen van Parsons vermijden.
Succes lokt vaak juridische aandacht uit, en Backrooms zal waarschijnlijk veel geld opleveren als basis voor een mogelijke horrorfranchise. Eerdere films zoals The Sting kregen te maken met meerdere rechtszaken over scenariovermeldingen, wat illustreert hoe geschillen kunnen ontstaan rond waardevol intellectueel eigendom. Omdat Backrooms echter als open-source materiaal ontstond, zou het bewijzen van individuele eigendomsclaims moeilijk zijn.
Parsons sprak het onderwerp direct aan in een gesprek in november 2024 met Smosh Alike. Hij en A24 hebben geen plannen om content van fans die online staat aan te pakken, omdat ze dat als contraproductief beschouwen.
It is an unconventional scenario that we're in here where we have a major motion picture adaptation of something that by all means started as an open sourced, public domain idea. There has been no interest in going after people by anyone I've spoken to. That just seems like a bad idea. We don't want to make people angry at us for no good reason.
Backrooms draait nu in de bioscopen.