John Carmack, medeoprichter van id Software, heeft zijn gedachten gedeeld over de uitgebreide ontslagen die de studio troffen onder eigendom van Microsoft. Rapporten geven aan dat de meerderheid van het personeel hun posities verloor in de laatste ronde bezuinigingen binnen de Xbox-divisie.
In een reeks berichten op X gaf Carmack toe dat hij moeite had met de juiste woorden. Hij merkte op dat zijn eerdere oordeel over Microsoft als solide hoeder van het id-merk niet standhoudt. De ontslagen zullen naar verwachting een schaduw werpen over de geplande hereniging van de oprichters op QuakeCon volgende maand.
Carmack uitte verdriet zonder boosheid. Zonder gedetailleerde financiële gegevens suggereerde hij dat id Software slechts een marginale operatie vormde binnen het bredere portfolio van Microsoft. Hij wees op rapporten die aangaven dat Minecraft-inkomsten meerdere onderpresterende studio's ondersteunden.
Hij benadrukte dat langdurige gameproductie commercieel succes vereist en niet alleen genegenheid. Executives kunnen foute beslissingen nemen, zei Carmack, maar die aanname mag niet het uitgangspunt zijn. Er bestond geen duidelijke strategie om de inkomsten van id-games significant te verhogen, constateerde hij.
Carmack overwoog alternatieve routes zoals aangepaste prijzen of sterkere marketing. Hij merkte op dat het aanbieden van het $70-spel Doom: The Dark Ages via een abonnementsdienst de verkoopkansen mogelijk heeft beperkt.
The game isn't over yet, and I hope the studio rallies through.
Voormalig principal VFX-artiest Derek Best beschreef de ontslagen als een terugbrenging van het team tot de schaal van een supportstudio. Medeoprichter John Romero noemde de situatie verwoestend en prees de ontwikkelaars die de erfenis van de studio bewaarden nadat de oprichters vertrokken. Hij benadrukte dat recente releases oprechte zorg en respect toonden voor de werelden die fans waarderen.