VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 23-05-2026 , 19:44

Jenova Chen herleidt zijn game design carrière tot de emotionele kracht van Final Fantasy 10

De maker van Journey en Flower legt uit hoe het tragische verhaal van één RPG zijn levenslange toewijding aan betekenisvolle interactieve ervaringen aanwakkerde

Jenova Chen, de visionair achter emotioneel resonerende titels zoals Flower en Journey, heeft lang een klassiek rollenspel gecrediteerd met het vormgeven van zijn benadering van interactief vertellen. De oprichter en CEO van thatgamecompany wijst naar Final Fantasy 10 als de vonk die zijn passie voor het creëren van games die spelers op een diepgaand niveau kunnen raken, heeft aangewakkerd.

Chen verbindt persoonlijke ervaring met bredere artistieke inspiraties

In een gesprek met Edge Magazine trekt Chen een directe lijn tussen zijn eigen ontwaken en de vormende momenten die veel creatieve professionals drijven. Hij verwijst naar regisseur Peter Jackson, wiens vroege kijkervaring van King Kong een onuitwisbare indruk achterliet die later zijn filmambities aanwakkerde. Chen merkt op dat veel kunstenaars hun vak kiezen na een ervaring die hen tot in de kern raakt.

Als je kijkt naar de geschiedenis van veel filmmakers, zoals Peter Jackson, waarom wil hij films maken? Zijn vader nam hem mee om King Kong te zien toen hij heel jong was, en toen hij die gigantische aap de Empire State Building zag beklimmen, was dat een echt schokkende ervaring. Veel kunstenaars besluiten kunstenaar te worden omdat ze echt tot in hun kern geschokt waren toen ze iets emotioneel impactvols zagen.

— Jenova Chen, Interview met Edge Magazine

Een rustig ochtendmoment onthult de diepgang van Final Fantasy 10’s impact

Chen herinnert zich een bijzonder levendig moment van het nawerkende effect van het spel. Terwijl hij nadacht over het verhaal van Tidus en Yuna die een eindeloze cyclus van vernietiging confronteren, werd hij overweldigd door emotie tijdens een routineuze ochtend. Het offer van een personage trof hem als zowel mooi als diep melancholisch en bracht onverwachte tranen.

Op een dag werd ik wakker en ging ik mijn gezicht wassen, en ik dacht aan een personage in dat verhaal, en plotseling begon ik te huilen. Ik dacht na over wat er met die persoon was gebeurd. Hij bracht een offer voor de groep. Ik werd gewoon geraakt door de daad – het is zo mooi en zo melancholisch dat ik huilde.

— Jenova Chen, Interview met Edge Magazine

Krachtig vertellen laat publiek getransformeerd achter

Chen contrasteert de nasleep van gemiddelde entertainment met werkelijk resonerende werken. Hij beschrijft hoe een middelmatige film eindigt met publiek dat nonchalant kletst bij het weggaan, terwijl een echt aangrijpend stuk kijkers stil en peinzend achterlaat. Datzelfde gevoel van diepgaand veranderd te zijn, definieerde zijn reactie op Final Fantasy 10.

Op filmschool zeggen we dat bij een middelmatige film, als de film voorbij is, iedereen de bioscoop uit loopt en met elkaar praat en lacht. Als je een echt impactvolle film hebt, is iedereen die de bioscoop verlaat stil. Hun geest is volledig overrompeld. Dat was ik… En daarom denk ik dat een groot kunstwerk me meestal een nieuw perspectief op het leven geeft en verandert hoe ik mijn leven leid. Dat maakte me duidelijk dat ik waarschijnlijk kunstenaar wilde worden.

— Jenova Chen, Interview met Edge Magazine

Final Fantasy 10 springt er zelfs binnen zijn illustere reeks uit door zijn gedenkwaardige einde, vaak genoemd als een van de meest aangrijpende finales in games. Voor Chen ging de ervaring verder dan entertainment en werd het de katalysator voor een carrière gewijd aan het maken van games die op vergelijkbare wijze de harten van spelers raken.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!