Jenova Chen, de visionair achter emotioneel resonerende titels zoals Flower en Journey, heeft lang een klassiek rollenspel gecrediteerd met het vormgeven van zijn benadering van interactief vertellen. De oprichter en CEO van thatgamecompany wijst naar Final Fantasy 10 als de vonk die zijn passie voor het creëren van games die spelers op een diepgaand niveau kunnen raken, heeft aangewakkerd.
In een gesprek met Edge Magazine trekt Chen een directe lijn tussen zijn eigen ontwaken en de vormende momenten die veel creatieve professionals drijven. Hij verwijst naar regisseur Peter Jackson, wiens vroege kijkervaring van King Kong een onuitwisbare indruk achterliet die later zijn filmambities aanwakkerde. Chen merkt op dat veel kunstenaars hun vak kiezen na een ervaring die hen tot in de kern raakt.
Als je kijkt naar de geschiedenis van veel filmmakers, zoals Peter Jackson, waarom wil hij films maken? Zijn vader nam hem mee om King Kong te zien toen hij heel jong was, en toen hij die gigantische aap de Empire State Building zag beklimmen, was dat een echt schokkende ervaring. Veel kunstenaars besluiten kunstenaar te worden omdat ze echt tot in hun kern geschokt waren toen ze iets emotioneel impactvols zagen.
Chen herinnert zich een bijzonder levendig moment van het nawerkende effect van het spel. Terwijl hij nadacht over het verhaal van Tidus en Yuna die een eindeloze cyclus van vernietiging confronteren, werd hij overweldigd door emotie tijdens een routineuze ochtend. Het offer van een personage trof hem als zowel mooi als diep melancholisch en bracht onverwachte tranen.
Op een dag werd ik wakker en ging ik mijn gezicht wassen, en ik dacht aan een personage in dat verhaal, en plotseling begon ik te huilen. Ik dacht na over wat er met die persoon was gebeurd. Hij bracht een offer voor de groep. Ik werd gewoon geraakt door de daad – het is zo mooi en zo melancholisch dat ik huilde.
Chen contrasteert de nasleep van gemiddelde entertainment met werkelijk resonerende werken. Hij beschrijft hoe een middelmatige film eindigt met publiek dat nonchalant kletst bij het weggaan, terwijl een echt aangrijpend stuk kijkers stil en peinzend achterlaat. Datzelfde gevoel van diepgaand veranderd te zijn, definieerde zijn reactie op Final Fantasy 10.
Op filmschool zeggen we dat bij een middelmatige film, als de film voorbij is, iedereen de bioscoop uit loopt en met elkaar praat en lacht. Als je een echt impactvolle film hebt, is iedereen die de bioscoop verlaat stil. Hun geest is volledig overrompeld. Dat was ik… En daarom denk ik dat een groot kunstwerk me meestal een nieuw perspectief op het leven geeft en verandert hoe ik mijn leven leid. Dat maakte me duidelijk dat ik waarschijnlijk kunstenaar wilde worden.
Final Fantasy 10 springt er zelfs binnen zijn illustere reeks uit door zijn gedenkwaardige einde, vaak genoemd als een van de meest aangrijpende finales in games. Voor Chen ging de ervaring verder dan entertainment en werd het de katalysator voor een carrière gewijd aan het maken van games die op vergelijkbare wijze de harten van spelers raken.