Thatgamecompany, bekend om meditatieve titels als Journey en Sky: Children of the Light, heeft al jaren serene game-ervaringen hoog in het vaandel. Co-founder Jenova Chen blikte onlangs in een interview terug op de oorsprong van deze benadering, die teruggaat tot zijn studententijd in 2005.
Chen legde uit dat financiële druk voor collegegeld aan de University of Southern California hem ertoe bracht een innovatiebeurs voor games na te streven. De oproep vroeg om een concept dat lijnrecht tegenover de gewelddadige games stond die na het Columbine-incident in de media werden bekritiseerd. Hij vatte de uitdaging simpel samen: zoek het tegenovergestelde van Grand Theft Auto San Andreas van Rockstar Games.
Het resultaat was Cloud, een rustige ervaring rond een jongen die aan een ziekenhuisbed gekluisterd is en droomt van vliegen. Chen en studiegenoten wilden een kalmerend alternatief bieden in een tijdperk waarin actiongames als Assassin's Creed, Half-Life, Halo en Resident Evil de boventoon voerden.
Het team pitchte Cloud breed. Chen vertelde dat zelfs Valve, de studio achter Half-Life 2 en Portal, hen afwees. Volgens Chen was het antwoord duidelijk: Valve richtte zich uitsluitend op titels met vuurwapens, omdat dat destijds was wat hun publiek wilde.
I was like, 'What is the opposite of Grand Theft Auto San Andreas?'
Ondanks de vroege tegenslagen bereikte Cloud spelers en is het nog steeds gratis te downloaden. Terwijl Valve nog steeds wordt geassocieerd met shooters als Counter-Strike en Half-Life, is de markt breder veranderd. Relaxte en wholesome games genieten nu veel populariteit naast grote actiontitels zoals de verwachte Grand Theft Auto 6.
Het catalogus van Thatgamecompany illustreert deze verschuiving naar meer contemplatieve ervaringen en weerspiegelt een blijvende toewijding aan emotioneel en vredig gameplay die begon met Chens vroege werk.