VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-09-2026 , 20:15

Japanse studios Capcom, Konami en Nintendo behouden 97 procent van het personeel terwijl ontslagen de sector treffen

Amir Satvat legt uit waarom kleine teams en bescheiden directiesalarissen Japanse ontwikkelaars helpen de storm te doorstaan

, voormalig Tencent Business Development Director en maker van de ASGC Games Industry Layoffs Tracker, zegt dat Japanse ontwikkelaars de trend van wijdverbreide banenverlies doorbreken.

In een recent gesprek met Edge magazine wees Satvat op retentiepercentages boven de 97 procent bij , en . Hij wijst op kleinere teams, gematigde directievergoedingen en een focus op bewezen franchises in plaats van risicovolle live-serviceprojecten.

Ontslagcijfers en aanwervingsvooruitzichten voor 2026

Satvat verwacht wereldwijd 14.500 banenverlies in de gamesindustrie in 2026. Tegelijk schat hij dat er elk jaar 18.000 tot 25.000 nieuwe posities vrijkomen, wat suggereert dat er ondanks de aangekondigde ontslagen, zoals de 1.600 banen bij Xbox in juli en nog eens 1.600 het jaar daarop, netto nog steeds aanwervingen kunnen plaatsvinden.

Waarom Japanse studios de ergste klappen ontlopen

“Japan is een compleet ander verhaal,” zei Satvat. “Iedereen wijst naar Nintendo, maar je kunt ook naar Konami of Capcom kijken – deze bedrijven hebben allemaal een retentie van 97 procent of meer.”

Hij schrijft de stabiliteit toe aan efficiënte operaties en directiesalarissen die meestal in de lage miljoenen liggen in plaats van de tientallen miljoenen elders. Japanse studios bleven grotendeels buiten de live-servicegolf en de 500-koppige blockbusterprojecten die later veel westerse uitgevers duur te staan kwamen.

Contrasterende visies op een industriecrash

De cijfers lijken in tegenspraak met de recente waarschuwing van -ceo voor een dreigende neergang die de videogamecrash van 1983 evenaart. Satvats cijfers tonen een uitzondering in Japan die het algemene beeld voor de sector kan verzachten.

Ze verdienen nog steeds goed, maar het gaat om twee of drie miljoen dollar, niet dertig miljoen.

— Amir Satvat, Interview met Edge magazine
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!