James Bond behoudt een ongeëvenaarde duurzaamheid in film en andere media. De videogame-optredens van de spion gaan terug tot vroege Atari-releases in 1983, maar GoldenEye 007 uit 1997 blijft voor veel fans de bepalende benchmark.
De franchise bereikt een nieuw hoogtepunt met IO Interactive's 007 First Light. De titel heeft sinds de lancering op 27 mei meer dan drie miljoen exemplaren verkocht en heeft wijdverbreide kritische lof gekregen voor de mix van schieten, stealth en gadget-spel.
Hoewel er veel sterke 007-games bestaan over platforms en genres, benaderen slechts een handvol perfectie en behouden ze hun aantrekkingskracht in de loop der tijd. Twee titels uit het begin van de jaren 2000 springen eruit door hun ambitie, polish en blijvende impact.
De release Everything or Nothing uit 2004 bekroont een EA-trilogie die begon met Agent Under Fire en werd voortgezet via Nightfire. Het staat als het meest ambitieuze Bond-spel van zijn tijd, met de gelijkenis van Pierce Brosnan en sterke stemacteurs waaronder Willem Dafoe, Shannon Elizabeth, Heidi Klum, John Cleese en Judi Dench.
Het spel pusht de PS2-hardware met indrukwekkende visuals die latere titels zoals 007 Legends overtreffen. Het verhaal mengt bekende spiontrope op manieren die veel fans zien als een passende vijfde Brosnan-film, ook al belasten latere secties onder hun eigen scope.
Nightfire bouwt direct voort op Agent Under Fire met strakker ontwerp en grotere terughoudendheid. Console-versies schitteren het meest, met als hoogtepunt het kasteelassault-level The Exchange dat meerdere voltooiingspaden en slim gadgetgebruik biedt.
Spelers komen ook memorabele gadgetsequenties, een verrassend personagemoment en zelfs een ruimte-setting tegen. De pc-editie van een aparte ontwikkelaar mist de rijsecties en voelt over het algemeen minder verfijnd.