VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-10-2026 , 18:02

Jagex bevestigt ontwikkeling van vierde RuneScape-game op Unreal Engine

RuneFest-aankondiging koppelt nieuwe hoofdtitel aan plannen voor animatieserie met streamer MoistCr1tikal

Jagex maakte tijdens zijn jaarlijkse RuneFest-bijeenkomst in Birmingham bekend dat een vierde hoofdtitel in de -reeks nu in actieve ontwikkeling is. De aankondiging kwam via een geanimeerde teaser die de overstap van het project naar Unreal Engine benadrukte, waarmee voor het eerst een kernentry in de langlopende MMO-serie de eigen RuneTek-technologie van de studio achter zich laat.

Vroege onthulling benadrukt community en technologielessen

De ontwikkelaars kozen ervoor het nieuws openbaar te maken in plaats van het project geheim te houden. Een verklaring van de studio benadrukte dat geheimhouding niet paste bij de geest van of de werkwijze van het team. Het nieuwe spel zal voortbouwen op de technische vooruitgang die is geboekt met de spin-off en tegelijk het samenwerkingsmodel toepassen dat is verfijnd via zowel het originele spel als zijn populaire tegenhanger .

We willen voortbouwen op de beste technologische ontwikkelingen die we hebben geleerd met Dragonwilds, en op de beste community-samenwerking die we hebben opgedaan via RuneScape en Old School, en die principes toepassen op iets nieuws. En natuurlijk zullen integriteit en permanente progressie, zoals bij elk RuneScape-spel, centraal staan in ons ontwerp.

— Jagex, Officiële verklaring uitgebracht op RuneFest

Het project ligt nog enkele jaren van release verwijderd. bevestigde dat het de bestaande versies van het spel blijft ondersteunen naast de nieuwe titel, een model dat de studio al jaren succesvol hanteert met meerdere gelijktijdige spellen. , gebaseerd op een snapshot uit 2007 van de originele release uit 2001, trekt momenteel de grootste aandacht onder de live spellen.

Upgrade naar Unreal Engine belooft visuele vernieuwing

Terwijl al draait op Unreal Engine 5, zijn de kern--spellen bij de eigen RuneTek-engine gebleven. De aankomende titel zal voor het eerst Unreal-technologie gebruiken, al heeft de studio nog niet bevestigd of het versie 5 of de verwachte versie 6 van eind volgend jaar wordt. De overstap belooft een flinke visuele opfrissing voor een wereld die lang werd gekenmerkt door zijn kenmerkende lage resolutie.

Studio breidt uit naar animatie met samenwerking MoistCr1tikal

Naast de game-aankondiging gaf aan dat het zich gaat richten op crossmediale verhalen met een geanimeerde -adaptatie. Het project wordt geproduceerd door Lyrical, het studio achter films als How To Blow Up A Pipeline en de aankomende Bloodborne-film. Het team haalt populaire streamer Charlie White, online bekend als , erbij om de wereld van Gielinor naar het scherm te brengen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!