Jagex maakte tijdens zijn jaarlijkse RuneFest-bijeenkomst in Birmingham bekend dat een vierde hoofdtitel in de RuneScape-reeks nu in actieve ontwikkeling is. De aankondiging kwam via een geanimeerde teaser die de overstap van het project naar Unreal Engine benadrukte, waarmee voor het eerst een kernentry in de langlopende MMO-serie de eigen RuneTek-technologie van de studio achter zich laat.
De ontwikkelaars kozen ervoor het nieuws openbaar te maken in plaats van het project geheim te houden. Een verklaring van de studio benadrukte dat geheimhouding niet paste bij de geest van RuneScape of de werkwijze van het team. Het nieuwe spel zal voortbouwen op de technische vooruitgang die is geboekt met de spin-off Dragonwilds en tegelijk het samenwerkingsmodel toepassen dat is verfijnd via zowel het originele spel als zijn populaire tegenhanger Old School RuneScape.
We willen voortbouwen op de beste technologische ontwikkelingen die we hebben geleerd met Dragonwilds, en op de beste community-samenwerking die we hebben opgedaan via RuneScape en Old School, en die principes toepassen op iets nieuws. En natuurlijk zullen integriteit en permanente progressie, zoals bij elk RuneScape-spel, centraal staan in ons ontwerp.
Het project ligt nog enkele jaren van release verwijderd. Jagex bevestigde dat het de bestaande versies van het spel blijft ondersteunen naast de nieuwe titel, een model dat de studio al jaren succesvol hanteert met meerdere gelijktijdige spellen. Old School RuneScape, gebaseerd op een snapshot uit 2007 van de originele release uit 2001, trekt momenteel de grootste aandacht onder de live spellen.
Terwijl Dragonwilds al draait op Unreal Engine 5, zijn de kern-RuneScape-spellen bij de eigen RuneTek-engine gebleven. De aankomende titel zal voor het eerst Unreal-technologie gebruiken, al heeft de studio nog niet bevestigd of het versie 5 of de verwachte versie 6 van eind volgend jaar wordt. De overstap belooft een flinke visuele opfrissing voor een wereld die lang werd gekenmerkt door zijn kenmerkende lage resolutie.
Naast de game-aankondiging gaf Jagex aan dat het zich gaat richten op crossmediale verhalen met een geanimeerde RuneScape-adaptatie. Het project wordt geproduceerd door Lyrical, het studio achter films als How To Blow Up A Pipeline en de aankomende Bloodborne-film. Het team haalt populaire streamer Charlie White, online bekend als MoistCr1tikal, erbij om de wereld van Gielinor naar het scherm te brengen.