RuneScape: Dragonwilds verliet vorige week Early Access op Steam en lanceerde op de grote consoles met de 1.0-update. Het survival crafting-spel heeft een warm onthaal gekregen onder spelers op PlayStation 5 en Xbox Series. De ontvangst op Nintendo Switch 2 is gemengder, waarbij veel gebruikers visuele tekortkomingen benadrukken zoals opvallende vaagheid en onaantrekkelijke lichteffecten.
Feedback van Switch 2-bezitters geeft aan dat het spel een consistent frame rate behoudt. Klachten richten zich daarentegen op de beeldkwaliteit, vooral wanneer de console is aangesloten op een televisie. Schaduwen en belichting ogen bijzonder ruw, waardoor sommige fans teleurgesteld zijn over het algehele uiterlijk in vergelijking met andere platforms.
Ontwikkelaar Jagex ging rechtstreeks in op de zorgen in een verklaring op social media. De studio bevestigde dat de Switch 2-versie onder de interne verwachtingen voor visuele kwaliteit blijft.
De Switch 2-build is visueel niet waar we hem vandaag willen hebben. Als ontwikkelteam en als Nintendo-fans zijn we niet volledig tevreden met de staat van het spel op Nintendo Switch 2 en we zijn vastbesloten om de visuals te verbeteren. Ondersteuning voor Dragonwilds is een langetermijnverbintenis voor Jagex, en dat geldt ook voor de Switch 2-versie van ons spel.
De ontwikkelaar uitte tevredenheid over de frame rate-stabiliteit, maar noemde beeldscherpte als een punt dat gerichte aandacht behoeft. Een engine-overhaul maakt deel uit van de geplande verbeteringen. Jagex waarschuwde dat betekenisvolle veranderingen geleidelijk zullen komen in plaats van in één patch.
Updates worden uitgerold zodra visuele verbeteringen klaar zijn, wat resulteert in meerdere kleinere patches in de komende maanden. Het team bevestigde ook dat het al bijgewerkte screenshots heeft aangeleverd aan Nintendo voor de eShop-lijst om de huidige Switch 2-ervaring beter weer te geven.
Jagex herhaalde zijn toewijding om de best mogelijke ervaring te leveren op alle platforms, inclusief handhelds. De studio moedigde aanhoudende feedback van spelers aan om toekomstige verfijningen te sturen, aangezien de ontwikkeling ver voorbij de 1.0-mijlpaal doorgaat.