De 3v3 tag fighter Invincible VS heeft de mijlpaal van één miljoen spelers bereikt, volgens ontwikkelaar Quarter Up en uitgever Skybound Entertainment. Het spel ging op 9 april in open bèta voordat het op 30 april volledig werd uitgebracht.
Sinds de lancering heeft de studio verse character skins en regelmatige gameplay-patches uitgebracht. Het team wil de ervaring scherp houden door voortdurende balance-updates, extra content en directe input van de community.
Invincible VS is momenteel beschikbaar op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc.
Indie studio Bit Bot heeft ervaren talent aangetrokken om de volgende fase te leiden. Frank O’Connor, voorheen franchise development director bij de Halo-serie, treedt aan als creative director. Brian Ullrich, wiens achtergrond rollen omvat bij Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, Kixeye en Realtime Worlds, stapt in als studio general manager.
Ik ben verheugd deel uit te maken van een klein, gefocust en wendbaar team — om de studio te helpen groeien en me te richten op het vertellen van gave verhalen, het bouwen van boeiende werelden en het verhogen van de kwaliteitslat voor de portfolio van originele en gelicentieerde projecten die Bit Bot in de pijplijn heeft. De industrie verandert, en ik denk dat Bit Bot’s toewijding aan plezier, originaliteit en het laten resoneren van games en projecten met zowel nieuwe als nostalgische doelgroepen een verademing is.
Ik ben enthousiast om AAA-expertise naar Bit Bot te brengen terwijl het team blijft groeien. Samenwerken met het team om de portfolio van de studio uit te breiden en nieuwe originele IP te ontwikkelen is al een ongelooflijk lonende ervaring geweest, en ik kan niet wachten tot fans zien waar we aan gewerkt hebben.
De studio heeft ook nieuwe adviseurs Brent Friedman, Tony Harman en Wyeth Ridgway toegevoegd.
Het Tribeca Festival heeft 12 games geselecteerd voor het officiële programma van 2026, elk in aanmerking komend voor de Tribeca Games Award die uitmuntendheid in artistieke storytelling erkent. Gratis speelbare demo’s zijn voor het publiek beschikbaar van 10 tot 14 juni in Pier 57 in New York City.
Hoogtepunten zijn onder meer wereldpremières zoals de muzikale bovennatuurlijke titel There Are No Ghosts At The Grand en LOFSÖNG, dat bruggen slaat tussen verleden en toekomst in brutalistische landschappen. Speciale events omvatten een gesprek met Rockstar-oprichter Dan Houser over zijn Absurd Ventures-project, een gesprek tussen CONTROL Resonant creative director Mikael Kasurinen en filmmaker Nia DaCosta, en de immersieve ervaring Escape The Internet: Part 2 van Lucas Rizzotto.
Het is een eer om deze rol te vervullen in zo’n gedenkwaardig jaar voor Tribeca. Door de jaren heen is het gamesprogramma een vroege pleitbezorger geweest van titels die later kritische lof oogstten en diep resoneren bij spelers. De selecties van dit jaar weerspiegelen dat erfgoed en tonen de ongelooflijke breedte en ambitie van storytelling in games vandaag. Ik kijk ernaar uit om die visie in deze nieuwe hoedanigheid verder te ontwikkelen.