VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-08-2026 , 23:13

Insomniac haalde inspiratie uit wolverine-tie-in uit 2009 voor nieuwe marvel-game

Game director Mike Daly legt uit hoe de klassieke adaptatie de benadering van Logan in de nieuwe PS5-titel beïnvloedde.

Het videospel uit 2009 gekoppeld aan X-Men Origins: Wolverine springt eruit als een zeldzaam succes onder filmadaptaties en wolverine-titels. Terwijl veel gelicentieerde games uit die tijd er niet in slaagden om te overtuigen, kreeg dit spel goede recensies en blijft het een maatstaf voor authentieke portretten van het personage.

Een uitschieter onder gebrekkige tie-ins

Games gebaseerd op films teleurstellen vaak spelers die hoopten op een verlengstuk van de filmervaring. De wolverine-titel uit 2009 doorbrak die trend door de kenmerkende vechtstijl van de mutant op een manier vast te leggen die trouw bleef aan het bronmateriaal.

Jaren later keek terug naar die eerdere poging tijdens de ontwikkeling van zijn eigen versie van de held. Game director bevestigde het verband tijdens een interview met TheGamer.

We waren ons zeker bewust van dat spel en we haalden er inspiratie uit. Tijdens het verzamelen van referenties voor het project keken we overal, en ik vind dat dat spel er heel goed in slaagde om veel van dezelfde vragen te stellen en te beantwoorden die wij ook stelden en beantwoordden. Hoe representeer je Wolverine zo authentiek mogelijk? Ik zou eerder zeggen dat we dezelfde uitdagingen hadden als die ontwikkelaars en tot vergelijkbare conclusies kwamen, dan dat we ideeën uit het spel overnamen.

— Mike Daly, Game Director, Interview met TheGamer

Hands-on preview toont sterke adaptatie

Een recente preview van GamesRadar+ van belicht hoe de studio kernmechanieken vertaalde naar iets dat past bij de sombere antiheld. Redacteur Dustin Bailey merkte op dat de aanvankelijke zorgen over het ontbreken van de open-wereldverplaatsing uit eerdere Spider-Man-games al snel verdwenen tijdens het spelen.

De overstap van webzwaaiende heldendaden naar Logans aardse, woeste stijl creëert een eigen ervaring die toch voortbouwt op vertrouwde systemen. Vroege indrukken suggereren dat het team erin slaagde om gevecht en beweging passend te maken voor dit personage.

Release gepland voor september op PS5

verschijnt op 15 september op PlayStation 5. Het project zet het werk van in het Marvel-universum voort na de succesvolle Spider-Man-titels.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!