Insomniac Games slaat opnieuw het gebruikelijke oorsprongsverhaal over voor zijn volgende Marvel-project. De studio achter de geprezen Marvel's Spider-Man-titels past dezelfde filosofie toe op Marvel's Wolverine, waardoor spelers meteen de volledige kracht van de geklaauwde antiheld kunnen ervaren.
Creatief directeur Marcus Smith bevestigde tijdens een preview-evenement dat het verhaal begint met Wolverine die al aan adamantium is gebonden. Logan heeft geen herinnering aan hoe of waarom het metaal aan zijn skelet is gefuseerd, en het spel vermijdt dat hoofdstuk bewust.
Tijdens ons verhaal heeft Logan al adamantium in zijn botten. Hij herinnert zich niet hoe dat is gebeurd, waarom dat is gebeurd, en we behandelen dat ook niet echt omdat we geen oorsprongsverhaal doen.
Hands-on tijd tijdens het evenement toonde dat het spel opent met een korte flashback. Een wilde Logan zwerft door het bos voordat hij Nathaniel Essex tegenkomt, een naam die trouwe X-Men-fans meteen zullen herkennen. De sequentie duurt slechts even voordat het verhaal jaren vooruit springt naar de hoofdactie.
Personages verwijzen regelmatig naar eerdere conflicten en geschiedenis, waardoor de wereld gewicht en textuur krijgt. Spelers die bekend zijn met Wolverine-strips of andere media zullen de geïmpliceerde gebeurtenissen herkennen, terwijl nieuwkomers genoeg sfeer krijgen om het verhaal te verrijken zonder lange expositie.
De aanpak weerspiegelt de manier waarop de studio met Peter Parker omging. Geschiedenis wordt erkend en waar nodig in het verhaal verwerkt, maar de focus ligt op direct superheldenspel. Vanaf het moment dat spelers starten, belichamen ze de volledig gerealiseerde held in plaats van te wachten op de opbouw.
Deze ontwerpkeuze zorgt ervoor dat Marvel's Wolverine zich voegt bij de lijst van aankomende PS5-games die fans moeten volgen en die graag door vijanden willen snijden zonder de gebruikelijke oorsprongsomweg.