Marvel’s Wolverine is enkele dagen geleden uitgebracht op PlayStation 5 en trok al snel intense aandacht van spelers die elk aspect van de ervaring analyseerden.
Een opvallend wc-bord met overlappende en vervormde mannelijke figuren trok online de aandacht, wat leidde tot beschuldigingen dat Insomniac Games generatieve ai had gebruikt voor het asset in het gerapporteerde 300 miljoen dollar-project.
Een TikTok-video over het ongebruikelijke bord verzamelde meer dan 700.000 views. Een bijbehorende post op X waarin de ai-gebruik van de studio in twijfel werd getrokken, haalde meer dan 452.000 views en versterkte de zorgen over het ontwikkelproces.
James Stevenson, Director of Community and Marketing bij Insomniac Games, gaf een duidelijke verklaring waarin elk ai-gebruik werd ontkend. Hij legde uit dat de visuele afwijking voortkomt uit een uv-mappingfout op het 3D-model.
Marvel’s Wolverine Does Not Contain Any AI-Generated Assets
Uv-maps bepalen hoe 2D-textures om 3D-oppervlakken worden gewikkeld. Bij fouten kunnen textures uitrekken, dupliceren of vervormen, precies zoals te zien is op het bord. De vervorming verandert zelfs afhankelijk van de kijkhoek, wat overeenkomt met wat spelers opmerkten.
Stevensons verklaring ging verder dan het enkele bord. Hij bevestigde dat er nergens in Marvel’s Wolverine ai-gegenereerde assets voorkomen. De titel verscheen exclusief op PlayStation 5 op 15 september 2026.
Het spel kreeg kritiek op quick-time events, lineaire secties en de invulling van X-Men-personages. Ondanks de online commotie behoort het tot de bestverkochte PlayStation 5-releases van 2026 en ontving het overwegend positieve recensies.
Het wc-bord lijkt in eerste instantie vreemd, maar de verklaring is eenvoudig. Het betreft een conventionele technische bug in plaats van enige ai-generatie.