Insomniac Games nam een proactieve stap met zijn Wolverine-titel door het project ruim voor de lancering te bevestigen. De studio maakte die keuze om de kans te verkleinen dat online speurders of voortijdige details de ervaring voor spelers zouden bederven.
Game director Mike Daly lichtte de overwegingen toe in een interview. Het team besefte dat het project onder de pet houden vrijwel onmogelijk zou zijn gezien de omvang van de operatie en de belangstelling ervoor.
We announced Wolverine very early because we knew it would be very difficult to keep a lid on it.
Daly merkte op dat de vroege onthulling ook hielp bij castingsbeslissingen. De studio houdt een druk schema aan met meerdere titels tegelijk en gebruikt gespreide releases zodat teams elkaar kunnen ondersteunen waar nodig.
Naast Wolverine heeft Insomniac Games drie Spider-Man-games in vijf jaar opgeleverd en werkt het verder aan de Ratchet and Clank-serie. Deze projecten vormen belangrijke onderdelen van Sony's PlayStation-line-up.
De schaal van de studio maakt geheimhouding lastig. Met veel medewerkers betrokken en externe aandacht gericht op aankomende releases, oordeelde het team dat transparantie de betere weg was.
De titel verschijnt in september. Insomniac Games heeft een trackrecord opgebouwd dat vertrouwen geeft in de planning, ondanks de risico's van vroege aankondigingen.
Meer projecten van de studio blijven voorlopig onder de radar.