Insomniac Games heeft een hands-on ervaring met Marvel's Wolverine opgeleverd die trouw blijft aan het personage in plaats van een simpele uitbreiding van de Spider-Man-serie. Na twee uur in het eerste deel benadrukt het spel Logans unieke woede en genezende vermogens, zonder eerdere titels direct te hergebruiken.
De gevechten draaien om een ragemeter die zich vult tijdens gevechten en krachtige instant kills mogelijk maakt wanneer hij wordt ontketend. De meter groeit bij agressiever spel en geeft de gevechten een sterke voorwaartse vaart die past bij Wolverines berserkerkarakter. Dezezelfde resource is verbonden met het gezondheidssysteem, waardoor Logan sneller herstelt en weer opstaat na zware schade.
Bij elke beslissing die we nemen, proberen we te bedenken: ‘Is dit goed voor Wolverine? Vertelt dit een Logan-centrisch verhaal?’
Het vroege verhaal heeft een donkere toon met duidelijke redenen voor Logans woede, inclusief momenten van onrecht tegen machtige figuren. Deze elementen verankeren de woede van het personage in een betekenisvol conflict in plaats van hem tot een eendimensionaal figuur te maken.
Hoewel de X-Men nog niet aanwezig zijn, ontmoeten spelers Team X, een groep verbonden met het Weapon X-programma en geleid door Nathaniel Essex. Vroege missies omvatten het redden van mutanten uit Trask Industries samen met Sabretooth, Mystique en Jean Grey. Latere segmenten bieden rustigere scènes, zoals een informeel drinkspel met Mystique.
Het spel is niet volledig open wereld zoals de Spider-Man-titels, maar bevat wel verkenbare gebieden zoals Madripoor. Spelers kunnen optionele gesprekken, verzamelobjecten en uitdagingen aangaan voordat de hoofdmissies beginnen. Zij-activiteiten testen zowel gevechts- als verplaatsingsvaardigheden en belonen beheersing met vloeiende bewegingen die doen denken aan klassieke platformers.
Spelers kunnen wisselen tussen directe gevechten en stealth-aanpakken, waardoor beslissende hinderlagen op groepen vijanden mogelijk zijn. Deze flexibiliteit weerspiegelt Wolverines ruige, brute vechtstijl en voorkomt dat lange reeksen non-stop actie eentonig worden.
Hoofd technologie Mike Fitzgerald benadrukte de staat van dienst van de studio met het uitbrengen van hoogwaardige games op PlayStation 5. De preview toont sterke technische prestaties, met vloeiende visuals en responsieve besturing die optimaal gebruikmaken van de hardware jaren na de lancering van de console.