VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-08-2026 , 17:04

Insomniac Games creëert een brute, realistische Wolverine voor PlayStation 5

Creatieve leiders vertellen over gevechtsinnovaties, mature toon en een origineel Earth-1048-verhaal dat Logan onderscheidt van de Spider-Man-titels van de studio.

Na bijna tien jaar verfijning van web-slinging gameplay in drie -titels, richt zich op een veel zwaarder en onvoorspelbaarder Marvel-personage. laat spelers Logan besturen, een personage gedefinieerd door rauwe kracht, diep trauma en de bereidheid om zonder terughoudendheid te vechten.

Team omarmt mature toon en origineel verhaal

Creatief directeur , game director en -executive producer beschreven de verschuiving tijdens een hands-on preview in Burbank. De studio had al langer gesproken over uitbreiding van de Marvel-samenwerking, en het -team ging direct door naar het nieuwe project. Fans binnen drongen aan op Wolverine, vanwege gevechtssystemen die al in ontwikkeling waren en pasten bij de agressieve stijl van het personage.

Het spel begint meteen intens. Logan drinkt, vloekt en gaat mee in viscerale gevechten met bloed en ledematenverlies. merkte op dat het team vertrouwde om het personage “naar 11” te tillen terwijl het authentiek bleef. voegde toe dat de schrijvers aanvankelijk te ver gingen met vloeken, waarna het team de teksten terugtrok om bij de gevestigde persoonlijkheden te passen.

Verplaatsing en gevechten weerspiegelen het gewicht en de woede van Wolverine

De gameplay benadrukt Logan’s metalen skelet en dierlijke kracht. Spelers klauwen door beton en metaal, voeren headbutts uit en hakken wapens doormidden. Nieuwe technieken omvatten een bull rush en tornado spin die zijn rommelige vechtstijl vangen. Verplaatsing voelt bewust zwaarder dan de vloeiende beweging van Spider-Man, met klimmen gericht op rotsen, bomen en stealth-aanpakken.

Verloren herinneringen vormen een andere kernloop. Logan volgt geursporen van whiskeyflessen die flashbacks triggeren. In zijn mentale hut vechten spelers door mentale barrières om puzzelstukken van zijn verleden te herstellen. benadrukte deze sequenties als centraal voor het verkennen van thema’s als verlies en veerkracht.

Pakken geïnspireerd door strips, films en favorieten van fans

Personalisatie omvat een Deadpool-thema outfit en een getiteld “When Two Pals Went to Hollywood.” legde uit dat het team pakken koos uit iconische strip- en filmontwerpen zodat spelers persoonlijke connecties met verschillende tijdperken van het personage konden uiten. , fan van de 1991 Jim Lee X-Men-run, noemde het gezamenlijke goedkeuringsproces met Marvel’s creatieve teams.

Earth-1048 Wolverine staat alleen in een donkerder wereld

Het verhaal creëert een originele Earth-1048-versie van Logan in plaats van specifieke stripverhalen te adapteren. Mutanten blijven grotendeels onbekend en kwetsbaar, zonder een gevestigd X-Men-team dat bescherming biedt. beschreef een emotioneel veerkrachtigere maar nog steeds diep getekende Logan die vecht voor de underdog terwijl hij worstelt met zijn eigen woede en fouten uit het verleden.

We wilden de gewelddadige aard van het personage vanaf dag één met open ogen weergeven.

— Mike Daly, Game Director, Insomniac Games, Deadline interview during hands-on preview

verschijnt op 15 september exclusief op PlayStation 5.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!