VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-10-2026 , 11:07

Infinity Ward positioneert DMZ als centrale pijler voor Call of Duty: Modern Warfare 4

Studio beschrijft combatgerichte extraction shooter met nieuwe map, AI-niveaus en diepe meta-progressie voorafgaand aan lancering in oktober

Infinity Ward positioneert de DMZ extraction shooter als een centraal kenmerk voor de aankomende Call of Duty: Modern Warfare 4. De studio schetste haar visie in een gedetailleerd blogbericht en ontwikkelaarsdagboek, waarbij wordt benadrukt hoe de modus voortbouwt op de Modern Warfare 2 beta uit 2022 terwijl het een eigen identiteit creëert in het genre.

Nadruk op actie en gestroomlijnde gameplay

De ontwikkelaar beschrijft DMZ herhaaldelijk als een action extraction shooter, met prioriteit voor directe gevechten en spelerinteracties. Deze aanpak onderscheidt de modus van titels die sterk leunen op inventarisbeheer en looting. Hoewel die mechanieken aanwezig blijven, bevat de interface duidelijke iconen en soepele navigatie om de focus op het gevecht te houden.

Eigen progressie en gedeelde elementen

DMZ werkt met een eigen progressiesysteem van 70 levels dat spelers uitsluitend via de modus doorlopen. Het bevat een aparte economie van cash en craftingmaterialen die tussen sessies meegaan. Wapenprogressie is echter direct gekoppeld aan de multiplayer- en Warzone battle royale-modi van het spel.

Haijin-map en sterkere AI-bedreigingen

De nieuwe Haijin-map herbergt het grootste aantal vijandelijke AI ooit gemaakt door Infinity Ward voor de serie. Spelers kunnen missies of side operations selecteren via een nieuw deployment-scherm om XP te verdienen en te verkennen. De modus ondersteunt ook organische missieontdekking. AI-tegenstanders vallen nu in vier moeilijkheids- en agressieniveaus, waarbij elite Commanders worden beschermd door groepen van sterkere escorts.

Uitgebreide meta-progressie in de Forward Operating Base

Een belangrijke toevoeging is de Forward Operating Base, of FOB, die fungeert als een permanente home hub vergelijkbaar met die in andere extraction shooters. Spelers kunnen de ruimte verkennen met squadmates en interactie hebben met stations voor het beheren van operators, het bekijken van stashes, het bouwen van loadouts, het customizen en testen van wapens op een schietbaan, het accepteren van Orders en het openen van loot packs. Een 3D-printer maakt crafting mogelijk met verzamelde materialen.

Extra FOB-functies omvatten een vendor die wapens en items verkoopt voor in-game cash, een vitrine voor verzamelde dog tags, een bounty-leaderboard voor top PvP-presteerders en een boss board met informatie over krachtige AI-vijanden.

Lancering en aanvullende updates

DMZ verschijnt tegelijk met Modern Warfare 4 op 23 oktober op pc, PS5, Xbox Series X/S en Switch 2. Infinity Ward heeft ook een toggle voor silly skins in Warzone bevestigd en aanpassingen aan double XP-tokens zodat ze alleen aftellen tijdens actieve matches.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!