James Bonds debuutveldmissie in 007 First Light stelt spelers meteen op de proef met de taak om toegang te krijgen tot een beveiligd hotel. Het spel biedt vier primaire paden, gelijk verdeeld tussen zelfverzekerde blufs bij de hoofdingang en discrete klimpartijen via toegankelijke ramen. Elke route slaagt zonder al te veel moeite, waardoor de echte beslissing neerkomt op persoonlijke voorkeur voor hoe Bond zou moeten opereren.
Twee opties richten zich op het bemachtigen van een perspas om rechtstreeks door de hoofdingang te lopen. De snelste methode houdt in dat je snel een bewaker uitschakelt en de pas uit een nabijgelegen doos haalt voordat een alarm volledig afgaat. Spelers kunnen de actie voltooien en met minimale vertraging naar binnen gaan. Een alternatief vereist dat je een gesprek met een nabije vrouw afluistert, waarna Bond naar een lagere verdieping wordt geleid waar de pas verborgen zit in een pot.
De overige twee benaderingen leggen de nadruk op het volledig vermijden van bewakers door via open ramen naar binnen te klimmen. Een pad aan de linkerkant neemt duidelijk meer tijd in beslag door de lengte en extra stappen. De route aan de rechterkant blijkt aanzienlijk sneller, terwijl de focus op stealth behouden blijft. Beide houden de missie kort en overzichtelijk.
Geen enkel pad springt er dramatisch bovenuit qua moeilijkheidsgraad. De snelste route blijft de afleiding van de bewaker gevolgd door het direct ophalen van de pas. Uiteindelijk komt de keuze neer op welke methode het beste aansluit bij de visie van de speler op de klassieke flair en sluwheid van Bond.
Eenmaal binnen volgt Bond een verdachte piccolo en stuit hij op verdere obstakels. Succes vereist het kraken van de code voor de kluis in het kantoor van de manager, het vinden van de toegangscode voor de wasserij en het oplossen van de haardpuzzel om dichter bij het doel te komen.