VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-10-2026 , 21:45

Indiestudio beschuldigt concurrent van codekopiëren in haystack-gameclone op Steam

NoGlyph claimt dat Little Field Studios klassen, methodes en foutmeldingen heeft overgenomen uit zijn versie van de virale sorteersimulator

Een nieuwe ronde beschuldigingen is uitgebroken onder ontwikkelaars van clones gebaseerd op ’s virale sorteerspel . Het laatste geschil draait om twee vervolgspellen die de afgelopen weken op Steam verschenen.

Originele game zorgt voor golf van lookalikes

’s incrementele haystack-sorteersimulator trok in augustus veel aandacht op sociale media. Binnen enkele dagen verschenen meerdere soortgelijk genaamde games op Steam, waardoor spelers minstens veertien aparte clones van het origineel konden traceren.

Een van die releases kwam van , dat op 29 september lanceerde. De studio presenteerde het project zonder AI-verklaringen en positioneerde het als een onafhankelijke inspanning.

Beschuldiging richt zich op nieuwste clone

Op 17 oktober beschuldigde publiekelijk van het kopiëren van substantiële delen van zijn code in de nieuw uitgebrachte , die de vorige dag op Steam verscheen.

Toen we door de bestanden van [A Game About Needle In A Haystack] keken, vonden we er dertien van onze klassen in met exact dezelfde namen. Meer dan de helft van de functies in dat deel komt exact overeen met de onze. Sommige van onze eigen foutmeldingen staan er nog letterlijk in, inclusief een die verwijst naar een shader uit ons project die niet bestaat in hun game.

— NoGlyph, Steam-post

Lead developer Jahvin verduidelijkte later op de Discord-server van de studio dat het gekopieerde materiaal 39 methodes bevatte die byte-voor-byte overeenkwamen.

Signalen wijzen op AI-ondersteunde decompilatie

Ontwikkelaars die bekend zijn met AI-tools merkten op dat het patroon van identieke klassennamen, functiebodies en overgebleven foutstrings overeenkomt met een bekende techniek waarbij AI wordt gebruikt voor decompilatie van closed-source games. De gekopieerde shaderverwijzing die niet langer bestaat in het nieuwe project ondersteunt claims van geautomatiseerde code-extractie verder.

Reactie uit de community en bredere zorgen

Steam-gebruikers reageerden met beperkte sympathie en zagen de situatie als ironische vergelding voor ’s eigen beslissing om kort na het viraal gaan van het origineel een clone uit te brengen. Tegelijkertijd benadrukt de episode de groeiende zorgen over AI-gegenereerde replica’s die indie-marktplaatsen overspoelen.

Recente gevallen betreffen onder meer een Roblox-maker die binnen 24 uur een aankomende indie-titel nabootste met alleen een publieke video en een AI-assistent, evenals de annulering van een geplande demo voor Drunken Goddess Reflux nadat de ontwikkelaars vreesden voor snelle AI-nabootsing.

Indie-teams missen de juridische middelen die grote uitgevers wel hebben, waardoor sommige waarnemers voorspellen dat er minder vroege releases, demo’s en trailers komen omdat ontwikkelaars hun werk willen beschermen tegen geautomatiseerd kopiëren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!