Een onafhankelijke ontwikkelaar heeft een gedurfd project gestart om zijn eigen versie van de langverwachte Grand Theft Auto 6 te maken en mogelijk spelers als eerste te bereiken. Online bekend als Ziwen, begon hij dagelijkse updates te delen op X over het project, beginnend met basis 3D-omgevingen en uitbreidend naar het verkennen van buurten.
Ziwen deelde vroege beelden van een simpel blauw object dat over een plat vlak met basisplatforms beweegt. De ontwikkelaar noemde de eerste opzet onwerkelijk en benadrukte community-eigenaarschap als reden om aanvankelijk voor Godot te kiezen. Er zou geen traditionele studio of uitgever komen, in plaats daarvan nodigde hij vrijwilligers uit om mee te doen.
Het gestelde doel is opvallend ambitieus: Ziwen wil het spel afmaken en uitbrengen vóór de officiële titel van Rockstar Games. Hij erkende dat het plan ambitieus is, maar ging toch door en vertrouwt op generatieve AI voor assets zoals nieuwsachtige clips.
Op dag zeven stapte Ziwen over naar een andere engine en verhuisde het project naar Unity. Hij legde de overstap uit door te stellen dat serieuze triple-A-ambities een robuuste engine vereisen. De overgang volgde op advies van anderen en leverde herkenbaarder gameplay op, waaronder personagebeweging door een echte buurt.
Updates bleven AI-ondersteuning benadrukken, inclusief loops van agents die verschillende taken uitvoeren. De ontwikkelaar deelde dat het werk nu meer op een volledig spel lijkt dan op een simpel prototype, hoewel het project nog in de allereerste fase verkeert.
Beat the real GTA 6 to launch. Ambitious, probably stupid, doing it anyway.
Waarnemers wijzen op het contrast tussen deze snelle, AI-gesteunde aanpak en de jarenlange productiecycli die typisch zijn voor grote studio’s. Het project biedt een realtime inkijk in moderne indie-ontwikkeltechnieken, van enginewissels tot assetgeneratie, terwijl het concurreert met een van de meest verwachte releases in de industrie.