Ervaren game designer Ikumi Nakamura heeft haar nieuwste creatie geïntroduceerd, een levendige co-op ervaring voor drie spelers die put uit haar kenmerkende stijl uit eerdere projecten. De titel, Kemuri Hunt the Unseen, verscheen tijdens de laatste PlayStation State of Play-presentatie en viel meteen op door zijn energieke aanpak.
Bekend om haar bijdragen aan Okami, Bayonetta, The Evil Within en Ghostwire Tokyo, leidt Nakamura nu de ontwikkeling bij haar studio Unseen. Het nieuwe spel verschuift naar heldere J-pop-esthetiek terwijl het kern elementen van vloeiende beweging en bovennatuurlijke thema's behoudt die haar eerdere werk definieerden.
Spelers vormen teams van maximaal drie om Kemuri City te verkennen, beschreven als de nederzetting het dichtst bij het hiernamaals. Ze achtervolgen geesten uit de Japanse folklore, waarbij ze contracten gebruiken om yokai-vaardigheden te absorberen die beweging, gevecht en uiterlijk veranderen.
Verplaatsingsopties omvatten zweven tussen structuren, muren beklimmen en langs rails glijden terwijl personages doelen door de omgeving achtervolgen. Gevecht combineert aanvallen van dichtbij met afstandelijke bovennatuurlijke aanvallen, wat duidelijke invloed toont van stijlvolle actieseries.
De algehele toon voelt lichter dan Nakamura's eerdere op horror gerichte titels, maar behoudt de inventieve vijandontwerpen en power-up-systemen die fans herkennen.
Geen exacte lanceerperiode is bevestigd, behalve een geplande verschijning op PlayStation 5 ergens in 2027. Het project markeert de eerste grote aankondiging van Unseen sinds de oprichting.