id Software, de studio achter de Doom- en Quake-serie, is aanzienlijk verkleind door recente ontslagen bij Microsoft die ongeveer de helft van het personeelsbestand hebben geëlimineerd.
De bezuinigingen maken deel uit van een bredere herstructurering bij Xbox waarbij 3.200 posities verdwijnen in het komende jaar. Dit is de vijfde ronde van baanverlies sinds Microsoft de overname van Activision Blizzard voor 75,4 miljard dollar afrondde.
ZeniMax, in 2021 overgenomen door Microsoft, ondervindt veel van de impact. Arkane staat op het punt te worden verkocht of afgesplitst, net als Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine en Compulsion Games. Ook Bethesda Game Studios verliest ongeveer 35 medewerkers.
Bronnen melden dat Bethesda de middelen wil concentreren op zijn sterkste merken. Die titels zouden naast de zeer verwachte Elder Scrolls 6 en Fallout 5 ook Doom, Quake en Wolfenstein omvatten.
Voormalig Bethesda-projectleider Jeff Gardiner stelt dat ongeveer 95 van de circa 200 medewerkers van de studio vertrekken. De reducties richtten zich volgens de berichten vooral op programmeurs die verantwoordelijk zijn voor de id Tech-engine.
Ik denk vandaag aan iedereen bij id en iedereen die getroffen is door de ontslagen van gisteren. Romero Games was een jaar geleden in dezelfde situatie. Ik weet hoe verwoestend het is, en mijn hart is bij jullie allemaal.
Ik weet hoe het voelt om id te verlaten terwijl id doorgaat. Het is een vreemd en pijnlijk iets om weg te stappen van een plek die zoveel van je werk, vriendschappen en geschiedenis bevat. De mensen bij id hebben uitstekend werk geleverd om die erfenis voort te zetten. DOOM, Quake en Wolfenstein zijn geen gemakkelijke namen om te dragen, zeker niet in de huidige industrie. De laatste paar games toonden echte zorg, vakmanschap en respect voor wat die werelden voor mensen betekenen.
De omvang van de reducties bij id Software roept vragen op over de capaciteit van de studio om zijn belangrijkste franchises verder te ontwikkelen. Het vertrek van ervaren id Tech-engineers kan gevolgen hebben voor de ontwikkelingstijdlijnen van komende Doom-, Quake- en Wolfenstein-projecten.