id Software is zwaar getroffen door de wijdverbreide ontslagen bij Microsoft, onderdeel van een bredere Xbox-herstructurering met 3.200 banenverlies en de verkoop van meerdere studios. Het nieuws heeft aandacht getrokken van industrie-veteranen, waaronder medeoprichter John Romero, die steun uitsprak voor getroffen werknemers terwijl hij zijn eigen inspanningen beschreef om de vroege archieven van de studio te beschermen.
Romero, die het bedrijf in 1996 verliet, plaatste op Bluesky over het belang van digitale preservatie. Hij meldde dat hij een volledig overzicht heeft bewaard van de vroege geschiedenis van id, van de start bij Softdisk tot en met 6 augustus 1996. Deze collectie bevat materialen en assets die de studio zelf mogelijk niet meer bezit.
A note on digital preservation: id's history is critically important to the history of games. I've preserved id's complete early history from our start at Softdisk through to August 6, 1996, including materials and assets that, as far as I know, id itself no longer has.
Hij voegde eraan toe dat hij hoopt dat het preservatiewerk zich uitstrekt tot de latere prestaties van het bedrijf, inclusief code, assets, verhalen en de betrokken personen. Romero's ervaring met het shareware-tijdperk van de studio, waaronder Doom, geeft hem uniek inzicht in de uitdagingen waarmee veel huidige en voormalige id-medewerkers nu worden geconfronteerd.
Berichten geven aan dat ongeveer de helft van het team van id Software door de bezuinigingen is getroffen. Getroffen ontwikkelaars hebben gewezen op het vrijwel volledige verlies van belangrijke groepen, waaronder het gerenommeerde technology team van de studio en talrijke programmeurs.
Senior gameplay systems programmer Michael Maynard bekritiseerde het besluit publiekelijk op LinkedIn. Hij beschreef hoe Microsoft en Xbox bepaalden dat de helft van het team overbodig was, ondanks bijdragen van designers, programmeurs, artists, audio-specialisten, level designers en technisch personeel.
De situatie bij id Software weerspiegelt uitdagingen die elders in de game-industrie zichtbaar zijn. Vorig jaar onthulde Fallout-maker Tim Cain dat hem was opgedragen zijn persoonlijke ontwikkelingsarchief voor de originele RPG te vernietigen. Romero's bewaarde collectie vormt een uitzondering die toekomstige historici en ontwikkelaars ten goede kan komen.