VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-07-2026 , 17:30

Id Software krijgt flinke klappen terwijl Xbox nieuwe rollen overweegt voor de iconische shooterstudio

Massale ontslagen bij de maker van Doom werpen vragen op over de toekomst van Bethesda's klassieke franchises en mogelijke cross-studio projecten

Xbox zet een ingrijpende herstructurering van zijn gamingactiviteiten door onder CEO . Het bedrijf heeft een brede reset van zijn contentstrategie voltooid, wat heeft geleid tot grote herstructureringen bij studios, verkopen en duizenden ontslagen bij , en .

Id Software hard getroffen door personeelsreducties

Volgens berichten heeft ongeveer de helft van zijn personeel verloren. Daardoor beschikt de ervaren ontwikkelaar, bekend van de id Tech-engine en titels als Doom en Quake, over fors minder middelen. Verschillende Bethesda-studios, waaronder id, hebben de opdracht gekregen zich te richten op de sterkste bestaande franchises van de uitgever.

Recente delen uit de Doom-serie behaalden redelijke resultaten zonder de markt te domineren. Quake Champions slaagde er niet in vaart te maken na de lancering in 2022 en de studio heeft al zeven jaar geen nieuw Rage-spel uitgebracht. Deze factoren voeden de onzekerheid over de volgende stappen van id.

Samenwerking aan Wolfenstein kan directe weg vooruit bieden

Branchekenners suggereren dat id zou kunnen ondersteunen bij een mogelijk vervolg op Wolfenstein 2: The New Colossus. De twee studios hebben eerder al samengewerkt aan Wolfenstein-projecten, waaronder Cyberpilot en Youngblood. Er is ook een live-action Wolfenstein-serie in ontwikkeling bij Amazon MGM Studios, wat past bij Sharma's streven naar sterkere transmediale verbindingen binnen Xbox-eigenschappen.

Verschuiving naar Gears of War of Halo wint terrein

Omdat Xbox een van de grootste collecties shooter-franchises in de industrie bezit, stellen sommige analisten dat de expertise van id de ontwikkeling van grote series als Gears of War of Halo zou kunnen versnellen. Een first-person perspectief op Gears is eerder al besproken en de reputatie van de studio op het gebied van meeslepend schietwerk maakt het een natuurlijke match voor de rauwe Locust-gevechten.

I can tell you I wanted to actually consider going first-person with it. I mean, can you imagine chainsawing a Locust in first person?

— Cliff Bleszinski, Interview with XboxEra

Of Xbox-leiding id de kans geeft om deze richtingen te verkennen onder de huidige herstructurering, moet nog blijken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!