Humankind, de ambitieuze 4X-titel van Amplitude Studios waarmee spelers de menselijke geschiedenis vormgeven door culturen over verschillende tijdperken te mixen, kende twee grote instromen van nieuwe spelers. De eerste kwam bij de lancering. De tweede arriveerde onverwacht na de release van Civilization 7 en bracht ongeveer een miljoen extra spelers.
Chief creative officer Romain de Waubert de Genlis herleidt de vroege experimenten van de studio met spelersfeedback tot Endless Space uit 2012. Amplitude behoorde tot de eerste ontwikkelaars die toegang gaven tijdens de alfafase, een stap die aansloot bij opkomende industrietrends. Deze directe betrokkenheid hielp een trouwe community op te bouwen, al is het landschap van Early Access sindsdien aanzienlijk veranderd.
Modern Early Access brengt hogere risico’s met zich mee. Negatieve recensies kunnen direct binnenkomen als spelers een feature niet waarderen, en die scores blijven vaak staan zelfs na aanpassingen. Deze dynamiek maakt gedurfde experimenten riskanter voor ontwikkelaars die vertrouwen op iteratieve verbetering.
De Waubert de Genlis uitte bewondering voor teams die creatieve risico’s nemen en afwijken van vertrouwde formules. Toch wees hij op de moeilijkheid om een lang bestaande spelersbasis te tevredenstellen met tegenstrijdige wensen. Sommige trouwe fans pleiten voor frisse ideeën, terwijl anderen stabiliteit en minimale veranderingen eisen.
Stel je voor dat je werkt aan Civilization, met spelers praat die al dertig jaar meedoen en zij zeggen: ‘Ik wil iets nieuws, maar verander niets’. En het zijn niet dezelfde spelers. Sommigen willen écht innovatie, anderen willen een patch.
Het contrast tussen het flexibele cultuurmix-systeem van Humankind en de meer traditionele progressie in de Civilization-serie benadrukt waarom de boost na Civilization 7 opviel. Spelers lijken aangetrokken tot alternatieven die andere mechanieken benadrukken terwijl ze toch diepgaande strategische gameplay bieden.