Dan Houser, medeoprichter en voormalig lead writer bij Rockstar Games, heeft beschreven hoe twee van de belangrijkste releases van de studio buiten de vlaggenschipserie op het punt stonden om nooit het levenslicht te zien.
Red Dead Redemption en Bully behoren tot de bepalende successen van het bedrijf buiten de Grand Theft Auto-serie. Toch benadrukte Houser dat beide projecten meerdere momenten overleefden waarop annulering waarschijnlijk leek, gered door gunstige timing of een plotselinge kwaliteitsverbetering.
I think there were lots of moments where Red Dead nearly didn't happen. I think there were lots of moments when Bully nearly didn't happen, and lots of other moments when games that didn't happen could have. There are lots of happenstance moments, or one good build, or the game suddenly comes together, that save projects that are struggling.