Het begin van het nieuwe millennium deed de verwachtingen voor horror stijgen na de sterke output van de jaren negentig. Verschillende releases leverden daarentegen resultaten op die publiek en critici teleurstelden.
Het succes van The Blair Witch Project in 1999 zorgde voor vraag naar een vervolg. Book of Shadows: Blair Witch 2 (2000) week af van de found-footage-stijl die de eerste film definieerde. Het vervolg gebruikt een conventioneel verhaal in een wereld waarin de originele film al bestaat als een succesvolle indie-release.
Toeristen bezoeken Burkittsville, Maryland, voor Blair Witch-tours onder leiding van een lokale gids. Het verhaal verkent thema's van massahysterie en vervaagde werkelijkheid versus waan. Studio-ingrepen zouden het project hebben omgevormd tot een meer conventionele tienerhorrorfilm met clichés en zware montage. Regisseur Joe Berlinger mikte op iets anders, maar de definitieve versie scoorde een lage 14 procent op Rotten Tomatoes.
FeardotCom (2002) probeerde in te spelen op vroege webangsten met een verhaal over een dodelijke website. Iedereen die de site bezoekt, sterft exact 48 uur later terwijl hij zijn ergste angsten onder ogen ziet. Rechercheur Mike Reilly en gezondheidsinspecteur Terry Huston onderzoeken het mysterie.
De film lijdt onder een zwak script vol uitgerekte scènes en shockmomenten in plaats van betekenisvolle ontwikkeling. De centrale onthulling draait om een geest die de site runt, maar de logica blijft onduidelijk. Vergelijkingen met Japanse horrorsuccessen als The Ring benadrukten hoe ver de uitvoering tekortschoot. Het resultaat kwam over als een gedateerd product van zijn tijd.
Uwe Boll regisseerde House of the Dead (2003) als een prequel geïnspireerd op het lightgun-arcadespel. Studenten gaan naar een afgelegen eiland voor een rave en ontdekken dat zombies het hebben overgenomen. Ze zoeken onderdak in een groot huis en vechten voor hun leven terwijl ze de duistere geschiedenis van het eiland leren kennen.
De productie voegde low-resolution gamebeelden en cutscenes rechtstreeks in de film. Deze keuze verstoorde elk gevoel van consistente wereldopbouw. Extra elementen zoals snelle 360-graden shots en overdreven poses droegen bij aan het onsamenhangende gevoel. De film wordt algemeen gezien als een dieptepunt voor videospeladaptaties in horror.
De Amerikaanse remake uit 2008 van One Missed Call volgt slachtoffers die voicemails ontvangen van hun toekomstige zelf die het tijdstip en de geluiden van hun dood aankondigen. Student Beth en rechercheur Jack onderzoeken de zaak terwijl de doden een voor een vallen.
De originele Japanse film benadrukte atmosferische spanning. De remake leunde op opvallende cgi-effecten waaronder hallucinerende duizendpoten en spookachtige figuren. De regels van de vloek veranderen inconsistent tussen fysieke manifestaties en willekeurige omgevingsgebeurtenissen. De film heeft een 0 procent score op Rotten Tomatoes en wordt vaak genoemd als een van de zwakkere j-horroradaptaties.