VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-10-2026 , 17:15

Hooibergsimulator-kloon beschuldigd van codekopie van concurrent op Steam

NoGlyph beweert dat Little Field Studios tientallen methodes en foutmeldingen heeft overgenomen uit eigen Needle In A Haystack-spel.

Er is een nieuw conflict ontstaan tussen ontwikkelaars van games die gemodelleerd zijn naar . Het team van zegt dat een andere studio grote delen van zijn broncode heeft overgenomen voor een concurrerende titel die slechts één dag eerder uitkwam.

Virale origineel leidt tot stroom van vergelijkbare releases

bracht eerder dit jaar uit. Fragmenten van de incrementele sorteerervaring verspreidden zich in augustus breed op sociale media. Binnen enkele dagen verschenen meerdere vrijwel identieke titels op Steam met variaties op hetzelfde concept en dezelfde naamgeving.

Vanaf half oktober staan er minstens veertien van dergelijke games op het platform. lanceerde zijn versie, getiteld , op 29 september. De studio heeft verklaard dat het project geen AI-gegenereerde elementen bevat.

Beschuldiging richt zich op identieke code en foutmeldingen

Op 17 oktober plaatste op Steam dat van grote delen gekopieerd materiaal bevat. De post vermeldt dat dertien klassen exact dezelfde namen hebben als in het NoGlyph-project. Meer dan de helft van de functies in die secties komt precies overeen, en verschillende originele foutmeldingen zijn intact gebleven.

Toen we door de bestanden van [A Game About Needle In A Haystack] keken, vonden we dertien van onze klassen erin met exact dezelfde namen. Meer dan de helft van de functies in dat deel komt exact overeen met de onze. Sommige van onze eigen foutmeldingen staan er nog letterlijk in, waaronder een die verwijst naar een shader uit ons project die niet bestaat in hun game.

— NoGlyph-team, Steam-post van 17 oktober

Hoofdontwikkelaar Jahvin van voegde in een Discord-reactie toe dat negenendertig methodes met dezelfde naam byte voor byte identiek zijn in de rivaliserende titel. Het spel van verscheen op 16 oktober.

Reactie uit de community en bredere zorgen in de sector

Steam-gebruikers tonen weinig sympathie voor en zien de situatie als terechte vergelding voor de eigen beslissing om kort na het viraal gaan van het origineel een kloon uit te brengen. Tegelijkertijd benadrukt het incident de groeiende zorgen over AI-ondersteunde gameklonen in de indie-sector.

Recente berichten beschrijven vergelijkbare incidenten, waaronder een Roblox-maker die binnen vierentwintig uur een aankomende indie-titel nabootste met alleen een openbare video en AI-hulp. Een andere studio, Alliance Arts, annuleerde plannen voor een demo van Drunken Goddess Reflux uit angst dat imitators met geautomatiseerde tools snel overeenkomende content zouden kunnen produceren.

Indie-ontwikkelaars missen vaak de middelen van grotere uitgevers om juridische stappen te ondernemen tegen elke mogelijke kopie. Waarnemers verwachten dat deze omgeving zal leiden tot minder publieke demo’s, early access-lanceringen en promotionele trailers in de komende maanden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!