Er is een nieuw conflict ontstaan tussen ontwikkelaars van games die gemodelleerd zijn naar Needle In A Haystack Simulator. Het team van NoGlyph zegt dat een andere studio grote delen van zijn broncode heeft overgenomen voor een concurrerende titel die slechts één dag eerder uitkwam.
Studio Bitdot bracht Needle In A Haystack Simulator eerder dit jaar uit. Fragmenten van de incrementele sorteerervaring verspreidden zich in augustus breed op sociale media. Binnen enkele dagen verschenen meerdere vrijwel identieke titels op Steam met variaties op hetzelfde concept en dezelfde naamgeving.
Vanaf half oktober staan er minstens veertien van dergelijke games op het platform. NoGlyph lanceerde zijn versie, getiteld Needle In A Haystack, op 29 september. De studio heeft verklaard dat het project geen AI-gegenereerde elementen bevat.
Op 17 oktober plaatste NoGlyph op Steam dat A Game About Needle In A Haystack van Little Field Studios grote delen gekopieerd materiaal bevat. De post vermeldt dat dertien klassen exact dezelfde namen hebben als in het NoGlyph-project. Meer dan de helft van de functies in die secties komt precies overeen, en verschillende originele foutmeldingen zijn intact gebleven.
Toen we door de bestanden van [A Game About Needle In A Haystack] keken, vonden we dertien van onze klassen erin met exact dezelfde namen. Meer dan de helft van de functies in dat deel komt exact overeen met de onze. Sommige van onze eigen foutmeldingen staan er nog letterlijk in, waaronder een die verwijst naar een shader uit ons project die niet bestaat in hun game.
Hoofdontwikkelaar Jahvin van NoGlyph voegde in een Discord-reactie toe dat negenendertig methodes met dezelfde naam byte voor byte identiek zijn in de rivaliserende titel. Het spel van Little Field Studios verscheen op 16 oktober.
Steam-gebruikers tonen weinig sympathie voor NoGlyph en zien de situatie als terechte vergelding voor de eigen beslissing om kort na het viraal gaan van het origineel een kloon uit te brengen. Tegelijkertijd benadrukt het incident de groeiende zorgen over AI-ondersteunde gameklonen in de indie-sector.
Recente berichten beschrijven vergelijkbare incidenten, waaronder een Roblox-maker die binnen vierentwintig uur een aankomende indie-titel nabootste met alleen een openbare video en AI-hulp. Een andere studio, Alliance Arts, annuleerde plannen voor een demo van Drunken Goddess Reflux uit angst dat imitators met geautomatiseerde tools snel overeenkomende content zouden kunnen produceren.
Indie-ontwikkelaars missen vaak de middelen van grotere uitgevers om juridische stappen te ondernemen tegen elke mogelijke kopie. Waarnemers verwachten dat deze omgeving zal leiden tot minder publieke demo’s, early access-lanceringen en promotionele trailers in de komende maanden.