VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-07-2026 , 18:44

Hoe stalking zones werken bij contracten in Assassin's Creed Black Flag Resynced

Een gids voor de verborgen mechaniek die de beloningen bij 30 zijmissies verhoogt

Spelers die Assassin's Contracts aanpakken in komen vaak een optionele uitdaging tegen die een stalking zone wordt genoemd. Het voltooien van deze doelstellingen levert extra geld op, maar het spel geeft weinig uitleg over de mechaniek zelf.

Stalking zones uitgelegd

Een stalking zone is simpelweg elk stuk struik of hoog gras dat Edward verbergt. Wanneer hij erin staat, verschijnt er een witte omtrek rond zijn personage. Deze visuele aanwijzing bevestigt dat de speler verborgen is en in aanmerking komt voor de bonusbeloning.

De omtrek blijft zichtbaar ook al is Edward technisch gezien verborgen, een overblijfsel van eerdere ontwerpkeuzes in de serie.

Geschiedenis van de functie in de serie

Stealth in de eerste Assassin's Creed-titels was niet vrij te kiezen. Het activeerde alleen wanneer de speler specifiek hoog gras of struiken betrad. zet het stalking zone-systeem voort dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Assassin's Creed 3. Volledig handmatig bukken kwam later met Unity.

Stealth-vereisten bij andere contracten

Sommige contracten eisen een stealth-aanpak zonder stalking zones te vermelden. In die gevallen kunnen spelers aanvallen vanuit hoeken, overhangende takken of elke positie die Edward onopgemerkt houdt. Alleen de struiken met witte omtrek kwalificeren als officiële stalking zones.

Rol in de algehele voltooiing

Er bestaan dertig van deze contracten in het spel. Ze vertegenwoordigen een aanzienlijk deel van de beschikbare zijcontent. Spelers die alle missies willen afronden, zullen tijd besteden aan het vinden van de juiste schuilplekken, wat de totale speeltijd direct beïnvloedt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!