Een fan-video die generatieve AI gebruikte om Final Fantasy 6 in 3D opnieuw te verbeelden, trok de aandacht van series bedenker Hironobu Sakaguchi en verspreidde zich snel via sociale media. De clip kreeg miljoenen views voordat critici de authenticiteit en artistieke waarde in twijfel trokken.
Sakaguchi schreef dat de beelden direct een gevoel van mogelijkheid opriepen. Hij verduidelijkte dat de technologie in de huidige vorm nog tekortschiet, maar later tot spannende ontwikkelingen kan leiden. De ervaren ontwikkelaar verbond zijn snelle reactie met een levenslange drang om nieuwe creatieve richtingen te verkennen na vier decennia in de industrie.
De post bevatte ook een korte animatie die Sakaguchi maakte op basis van concept art voor zijn eerdere titel Lost Odyssey. Waarnemers merkten op dat onduidelijk was of generatieve AI bij dat experiment was gebruikt.
Langjarige medewerker Akitoshi Kawazu mengde zich met een luchtige herinnering aan Sakaguchi om voorzichtig te werk te gaan. De uitwisseling weerspiegelde de bredere spanning binnen de Japanse gamegemeenschap over hoe snel nieuwe tools moeten worden omarmd.
Critici waarschuwen dat ongecontroleerd gebruik van generatieve AI het risico loopt games te overspoelen met inhoud van lage kwaliteit en vragen oproept over ethiek en energieverbruik. Voorstanders stellen daarentegen dat de tools repetitieve taken kunnen versnellen en nieuwe creatieve mogelijkheden openen wanneer ze doordacht worden toegepast.
In een apart interview van vorig jaar schetste Final Fantasy 7 Remake-regisseur Naoki Hamaguchi een vastberaden standpunt tegen het laten nemen van kernbeslissingen door AI.
I would like to think, as a creator and as part of my creative team, that however much AI might try and intrude and take part in the creative side of things, as humans, as my team, we would want to be good enough creators that we could do better than AI, and we're definitely going to push that.