VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-08-2026 , 21:13

Hidetaka Miyazaki: specificaties Switch 2 losten grote problemen The Duskbloods op

FromSoftware begon de multiplayer-titel in 2021 op de originele Switch voordat de productie naar Nintendo's volgende console werd verplaatst.

begon de ontwikkeling van zijn aankomende multiplayerspel al in 2021 op de originele Nintendo Switch, lang voordat de studio hoorde over de krachtigere opvolger.

Spelregisseur vertelde dat het team tegen flinke technische uitdagingen aanliep bij het draaien van op de basis-Switch. Het project werd later een -exclusief nadat de aankondiging van de nieuwe console die beperkingen wegnam.

Aankondiging Switch 2 bracht directe opluchting

Miyazaki beschreef het moment waarop het team hoorde over de Switch 2. "We waren zeker erg blij toen we over de Switch 2 hoorden, omdat we ons afvroegen: 'Hoe gaan we dit doen?'" zei hij. "De Switch 2 kwam eraan en al die problemen waren opgelost."

De sterkere hardware haalde de belangrijkste prestatiebelemmeringen weg die de ontwikkeling op de zwakkere originele console hadden bemoeilijkt.

Nintendo biedt belangrijke ondersteuning bij ontwerp en tutorials

Naast de extra rekenkracht bood substantiële hulp bij het systeemontwerp en de begeleiding van spelers. Miyazaki merkte op dat veel nieuwe mechanieken introduceert die uitgebreid moesten worden bijgesteld.

"Er zijn veel nieuwe dingen op het gebied van het ontwerpen van de systemen en de regels, en dat vraagt om veel finetuning en aanpassingen," legde Miyazaki uit. "Nintendo heeft daarbij veel ondersteuning geboden."

Things like onboarding and tutorials for players are something that we are historically not great at, so the support they've provided in that regard has been very, very good and we think that it’s been a great relationship in that sense.

— Hidetaka Miyazaki, Game Director, FromSoftware, Interview with The Verge

Verbeterde ervaring voor multiplayer-spelers

De samenwerking pakt lang bestaande kritiekpunten van FromSoftware-titels aan, zoals inconsistente prestaties en minimale tutorials. Deze elementen worden extra belangrijk in een competitief multiplayerspel met onbekende regels en mechanieken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!