Hidetaka Miyazaki heeft nieuwe inzichten gedeeld over waarom The Duskbloods exclusief voor de Nintendo Switch 2 werd. De president van FromSoftware sprak met IGN over de vroege gesprekken die de beslissing bepaalden.
Miyazaki vertelde dat de studio Nintendo als eerste benaderde met het spelconcept en meteen een positieve reactie kreeg. De platformhouder toonde sterke interesse en vooruitstrevende ideeën over hoe het project gerealiseerd kon worden. Die reactie alleen al overtuigde Miyazaki om door te gaan, nog voordat er over commerciële zaken werd gesproken.
De regisseur benadrukte het belang van blijvende input van Nintendo tijdens de ontwikkeling. Het spel bevat zeer originele mechanieken die zorgvuldige afstemming en duidelijke begeleiding voor spelers vereisen. Een partner die regelmatig feedback, frisse ideeën en technische ondersteuning kan bieden, is essentieel gebleken, aldus Miyazaki.
FromSoftware heeft een lange geschiedenis van spelers direct in uitdagende werelden te plaatsen met minimale uitleg. Miyazaki erkende dat deze aanpak nieuwkomers soms laat worstelen om de kernsystemen te begrijpen. Hij gelooft dat Nintendo bijzondere expertise heeft in het maken van toegankelijke tutorials die spelers snel laten begrijpen hoe ze succesvol kunnen zijn.
Hoewel de studio eerder met Sony samenwerkte aan exclusives als Demon's Souls en Bloodborne, markeert The Duskbloods de eerste dag-een-release op een Nintendo-homeconsole sinds het post-Dark Souls-tijdperk. De laatste FromSoftware-titel die exclusief op een Nintendo-homeconsole verscheen, was Lost Kingdoms 2 uit 2003.