The Duskbloods biedt een nieuw onderkomen voor concepten die FromSoftware al jaren meedraagt. Studio-president Hidetaka Miyazaki merkt op dat veel ideeën uit eerdere projecten tot nu toe geen geschikte plek vonden.
In gesprek met IGN beschrijft Miyazaki hoe eerdere games als Demon's Souls en de Dark Souls-serie al opvallende online-elementen hadden, maar nog ruimte lieten voor extra experimenten. Sommige ideeën leken veelbelovend, maar pasten niet binnen een singleplayer-ervaring of de specifieke opzet van die releases.
Door de jaren heen stapelden die ideeën zich op. Miyazaki zocht al lang naar een eigen ruimte waarin ze konden samengaan of zich aan een multiplayer-omgeving konden aanpassen. Het nieuwe spel biedt precies die omgeving.
There were also a lot of other things that we wanted to try, things that seemed like great ideas, but didn't really fit in the context of a single-player game or within the context of those games, specifically.
Als PvPvE-titel bouwt The Duskbloods voort op de asynchrone multiplayer-elementen uit de Souls-serie. Aanpassingsopties ondersteunen spelers die voortdurende intense confrontaties willen vermijden, zodat ze ook in latere stadia een meer ontspannen rol kunnen aannemen.
Een gesloten netwerktest begint deze maand. De game blijft gepland voor release op Nintendo Switch 2 in 2026.
De aanpak sluit aan bij elementen uit Elden Ring Nightreign, dat putte uit concepten die al tijdens de ontwikkeling van Dark Souls 3 overwogen werden. Miyazaki heeft ook bevestigd dat meerdere projecten bij de studio in ontwikkeling zijn.