VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-08-2026 , 22:13

Hidetaka Miyazaki over de creatieve vrijheid van FromSoftware en multiplayerprojecten

De studiobaas benadrukt dat recente experimenten zoals The Duskbloods persoonlijke passies weerspiegelen en geen afwijking betekenen van singleplayer-rpg's.

, president van en langjarig regisseur van de Souls-serie, heeft de aanpak van de studio bij gameontwikkeling verduidelijkt. Het team richt zich op het creëren van ervaringen die zij zelf graag willen spelen, in plaats van het najagen van specifieke doelgroepen.

Geen gerichte doelgroep stuurt ontwerpkeuzes

In een interview met IGN beschreef Miyazaki de kernmotivatie achter projecten. "We hebben eigenlijk geen vast publiek voor ogen aan het begin," zei hij. "Het gaat er vooral om te laten zien dat dit is wat ik wilde maken; de motivatie is dat dit een game is die ik graag wil zien bestaan."

Deze filosofie heeft de studio begeleid bij grote releases, waaronder het enorme succes van Elden Ring uit 2022. Ondanks de commerciële piek en kritische lof voor dat dark fantasy-rpg heeft FromSoftware sindsdien verschillende richtingen gekozen.

Recente releases weerspiegelen uiteenlopende interesses

Na Elden Ring bracht de studio in 2023 Armored Core 6: Fires of Rubicon uit. Het spel deed een klassieke serie herleven, maar vermeed bewust de openwereldformule van zijn voorganger. Een experimentele spin-off genaamd Elden Ring Nightreign volgde, met PvE-battle-royale-elementen gebouwd op bestaande assets.

Het aankomende The Duskbloods markeert opnieuw een breuk. Deze dark fantasy-action-rpg legt de nadruk op multiplayer met zowel PvP- als PvE-componenten. Het is ook FromSoftware's eerste console-exclusieve titel in meer dan tien jaar dankzij een samenwerking met Nintendo.

Multiplayer-experimenten duiden niet op nieuwe koers

Miyazaki ging in op speculaties dat de studio zou overstappen naar multiplayer. Hij merkte op dat The Duskbloods en Nightreign onafhankelijk van elkaar ontstonden zonder gecoördineerd plan. "Er was nooit echt een groot plan dat deze twee games naast elkaar zouden verschijnen," legde hij uit. "Het is niet per se een grote onthulling dat dit de richting is die we in de toekomst willen inslaan."

Uiteindelijk is onze motivatie altijd om gewoon een game te maken die we zelf willen spelen, iets wat we al lang wilden maken.

— Hidetaka Miyazaki, president van FromSoftware, IGN-interview

De regisseur benadrukte dat singleplayercontent een prioriteit blijft. Ideeën voor The Duskbloods ontstonden jaren eerder, maar pasten niet in eerdere titels zoals Dark Souls of Demon's Souls. De ontwikkeling van het nieuwe spel begon eigenlijk vóór Nightreign, wat laat zien hoe projecttijdlijnen toevallig overlapten.

Plezier in het verkennen van nieuwe formats

Miyazaki uitte enthousiasme over het multiplayerformat in The Duskbloods. "Het is erg leuk om een multiplayer-game zoals deze te maken," zei hij. "Het is iets wat we niet vaak hebben gedaan en we kijken ernaar uit om de reacties van spelers te zien en feedback te krijgen."

Vergelijkbare geruststellingen kwamen naar voren in opmerkingen aan Inven Global, waar Miyazaki de onveranderde houding van de studio herbevestigde: games maken die voortkomen uit interne interesse in plaats van externe trends.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!