Hideo Kojima heeft zijn aankomende spionagetitel Physint beschreven als het dichtstbijzijnde dat hij kan komen bij het leveren van een nieuwe Metal Gear Solid-ervaring zonder de originele Konami-eigendom. Het project volgt de open-wereldleveringsfocus van de Death Stranding-games en komt na een abrupt einde aan een publicatieovereenkomst met Sony.
Tijdens de coronaperiode werd Kojima geconfronteerd met zijn eigen sterfelijkheid na een gezondheidsprobleem. Hij begon online berichten van spelers te bekijken die hem aanspoorden terug te keren naar de Metal Gear-formule. Hoewel hij geen interesse had om het verleden opnieuw te bezoeken, overtuigde de hoeveelheid verzoeken hem om een nieuw actie-spionagespel te verkennen zolang hij nog tijd had.
And then I was looking on the internet, and I get so many messages from people saying, “Please make another Metal Gear!” I wasn’t really interested, because Metal Gear is the past. I want to do something new. But I saw so many people requesting it. And I was thinking, maybe I only have 10 years left. Of course, I can’t make Metal Gear — that’s Konami’s IP. But I was thinking, “Okay, maybe I should create a new action espionage game.” And I started to think about this new concept.
Kojima noemde Physint het grootste commerciële project dat hij kon maken. Hij uitte zijn verbazing toen Sony de deal annuleerde, waardoor de titel zonder uitgever achterbleef tot Xbox zich meldde. De overstap houdt de ontwikkeling gaande terwijl Kojima Productions prioriteit geeft aan ander werk.
This is the biggest selling title I could possibly create. I didn’t think Physint would be on the list of being canceled.
De ontwikkeling blijft beperkt terwijl de studio OD afrondt, de horror-samenwerking met filmmaker Jordan Peele. Kojima merkte op dat vijandelijke AI-systemen nog in de testfase zitten, wat mogelijk aanpassingen aan het verhaal vereist afhankelijk van wat in de praktijk het beste werkt.
Kojima zette Physint tegenover Death Stranding en benadrukte dat spionagegameplay van nature spanning oplevert, ongeacht specifieke mechanieken. Hij wil het concept verder uitwerken na het afronden van het experimentelere OD-project om de studio levensvatbaar te houden.
I have to say this very carefully: anything espionage is going to be fun, period, no matter what game it is. Death Stranding is a delivery game. People were like, ‘What? Delivery? What kind of a game is that?’