VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 27-05-2026 , 18:59

Hideo Kojima schittert in met AI gegenereerde korte ruimtesfilm voor Prada Mode op Cannes

Drive-regisseur Nicolas Winding Refn werkt samen met de maker van Metal Gear Solid aan een generatief AI-experiment dat fans teleurstelt

Hideo Kojima, de visionair achter Metal Gear Solid en Death Stranding 2, maakt een verschijning in een nieuwe korte film die met generatieve AI is gemaakt door Drive-regisseur Nicolas Winding Refn. Het project ging in première als onderdeel van de 14e editie van Prada Mode tijdens het Filmfestival van Cannes, waar Kojima door de ruimte reist, neerstort op een verre planeet en het Chelsea Hotel ontdekt dat als locatie voor het evenement dient.

Winding Refn legt de creatieve vonk achter het project uit

Winding Refn beschreef de samenwerking als geworteld in een langdurige vriendschap met Kojima. De twee delen het gevoel dat ze verbonden zijn over verschillende levens heen terwijl ze vergelijkbare creatieve passies nastreven, wat het concept van de ruimte-odyssee inspireerde.

Gedurende onze lange vriendschap hebben Hideo Kojima en ik het gevoel gedeeld dat we op de een of andere manier gesplitst waren van hetzelfde bewustzijn dat door verschillende levens beweegt terwijl we om dezelfde obsessies cirkelen. Dat idee werd de vonk voor een film: een ruimte-odyssee die ons volgt terwijl we een sciencefiction-droomlandschap doorkruisen. Het project is zowel een artistiek experiment als een speelse verkenning van nieuwe creatieve mogelijkheden via AI-technologie.

— Nicolas Winding Refn, Verklaring over de Prada Mode-korte film

Kojima’s langdurige interesse in de ruimte ontmoet AI-productie

Kojima heeft al jaren gesproken over zijn verlangen om ruimtevaart te ervaren. De korte film vervult dat idee in virtuele zin, hoewel de productie volledig steunde op generatieve AI-tools in plaats van traditionele filmtechnieken. Vergelijkbare ambities kwamen naar voren toen Valve-oprichter Gabe Newell een SpaceX-tour voor Kojima regelde die nog niet heeft plaatsgevonden.

AI-beelden krijgen scherpe kritiek van fans en kunstenaars

De afgewerkte video toont duidelijke beperkingen van de huidige generatieve AI. Kojima’s gezicht verandert herhaaldelijk van uiterlijk, en de algehele beelden dragen de lage-kwaliteit artefacten die gebruikelijk zijn in AI-gegenereerde content. Waarnemers merkten op dat de resultaten tekortschieten ten opzichte van zelfs bescheiden praktische effecten uit eerdere sciencefictionproducties.

Online reacties sloegen al snel om naar negatief. Kijkers noemden het werk generatieve AI-slop en vroegen zich af waarom makers met aanzienlijke middelen voor deze aanpak zouden kiezen. Een kunstenaar merkte op dat de output slechter leek dan standaard AI-materiaal, terwijl een ander het botweg beschreef als eruitziend als stront.

Ironie ontstaat met Kojima’s eigen waarschuwingen over technologie

De betrokkenheid van Kojima trok bijzondere aandacht omdat zijn games, vooral Metal Gear Solid 2, thema’s van kunstmatige intelligentie, controle en onbedoelde gevolgen van geavanceerde technologie verkennen. Fans benadrukten het contrast tussen die verhalen en zijn deelname aan dit AI-gedreven project.

Een socialemediapost vatte het sentiment samen door te verwijzen naar de centrale waarschuwing van het spel: Kojima had effectief geholpen het systeem te creëren waartegen zijn verhaal waarschuwde.

Aankomende Metal Gear Solid-releases bieden herinnering aan sterker werk

De korte film verschijnt terwijl Metal Gear Solid 4 aandacht krijgt via de aankomende Master Collection-release, wat het publiek herinnert aan de hoge visuele standaarden die Kojima’s eerdere projecten bereikten met traditionele productietechnieken.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!