VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-06-2026 , 20:59

Hideo Kojima hint naar horrorspel OD met systeem om spelers door extreme angst te helpen

Titel van Kojima Productions wil eerdere grenzen van angst overstijgen en biedt ondersteuning voor wie anders zou stoppen

heeft nieuwe details gedeeld over de aankomende horror titel van . Het spel duwt spelers tot hun grenzen met intense schrik, maar bevat ingebouwde ondersteuning om hen betrokken te houden wanneer de spanning piekt.

Kojima mikt op nieuwe hoogten in videogamehorror

In een gesprek met tijdens de viering van het 25-jarig bestaan van Xbox beschreef Kojima zijn doel om de angstfactor van eerdere titels te overtreffen. Hij benadrukte dat een singleplayer-ervaring is die is gemaakt om angst te maximaliseren en tegelijk persoonlijke grenzen te verkennen.

I wanted to go beyond the limit of the 'scariness' that other games had reached. It's a single-player game, and I wanted to make it as scary as possible.

— Hideo Kojima, Interview with Entertainment Weekly

Innovatief systeem ondersteunt spelers bij overweldigende spanning

Kojima erkende dat sommige spelers een breekpunt kunnen bereiken en overwegen te stoppen. Om dat aan te pakken heeft het team een speciaal systeem ontwikkeld waarmee deelnemers kunnen doorgaan zonder de ervaring te verlaten. Hij gaf geen details om de mechaniek niet te verklappen.

But for those that might stop playing when it gets too scary, I have thought of a system that will allow them to keep going. I can't say much more, because it'll give too much of a hint on the system, and I could get in trouble for saying too much!

— Hideo Kojima, Interview with Entertainment Weekly

Het project, dat in 2023 werd aangekondigd, wordt door Kojima gepositioneerd als een nieuwe vorm van media die zich richt op angstgrenzen en het concept van een overdosis aan terreur. Details blijven beperkt, waardoor fans uitkijken naar concrete informatie.

Industrievoorbeelden benadrukken uitdagingen bij balans tussen angst en toegankelijkheid

Andere ontwikkelaars hebben soortgelijke kwesties aangepakt. kreeg lof voor het afwisselen van hoogspanningssegmenten met actievere sequenties in recente delen. Daarentegen merkte regisseur op dat voor sommige spelers mogelijk te angstaanjagend was.

De schrijver, een toegegeven fan van horror ondanks persoonlijke gevoeligheid voor schrik, merkte op dat Kojima's eerdere werk aan de -demo zijn vermogen aantoonde om diep verontrustende ervaringen te creëren. Deze geschiedenis maakt de geplande ondersteuningsfuncties in extra welkom.

Meer onthullingen over de spelmechanieken en releasedatum worden de komende maanden verwacht.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!