Hideo Kojima gebruikte de 32e verjaardag van Policenauts om terug te kijken op het lange pad dat leidde tot de creatie ervan, waarbij hij carrièrewisselingen en projectonderbrekingen benadrukte die zich uitstrekten van concept tot release.
Kojima ontwikkelde het idee voor de graphic adventure op 26-jarige leeftijd, direct na de lancering van Metal Gear 2. Het jaar 1990 was bewogen voor de regisseur, met vertragingen bij Metal Gear 2 zelf nadat hij had ingegrepen om problemen op te lossen met een RPG-spin-off gekoppeld aan Snatcher.
Nadat Metal Gear 2 uitkwam, kreeg Kojima te maken met verdere interne verschuivingen bij Konami. Hij werd overgeplaatst naar een planningsafdeling en later naar het Technical Research Institute. De PC Engine-editie van Snatcher zorgde voor extra verstoring voordat Policenauts eindelijk uitkwam op het PC-9821-platform toen Kojima 30 werd.
Anders dan Snatcher, dat een Engelse release kreeg op de Sega CD en nu hoge prijzen oplevert op de tweedehandsmarkt, verscheen Policenauts nooit officieel buiten Japan. Kojima heeft fanreacties herhaald die wijzen op het gebruik van emulators en fanvertalingen.
I first came up with the concept when I was 26, right after the release of Metal Gear 2.
Veel van Kojima’s vroege titels verkeren in een rechtenimpasse onder eigendom van Konami. De goed gedocumenteerde breuk met de uitgever na Metal Gear Solid 5 heeft niche-titels als Policenauts en Snatcher zonder officiële remasters of ports gelaten, terwijl Konami wel updates nastreeft voor de bredere Metal Gear-merknaam.
Kojima werkt verder aan verschillende nieuwe projecten die zijn agenda de komende jaren vol houden.