Hideo Kojima heeft opnieuw zijn gedachten over kunstmatige intelligentie gedeeld tijdens de nieuwste aflevering van zijn langlopende KOJI10-podcast. De aflevering is de eerste in de 36-delige serie die met officiële Engelse ondertitels verschijnt, waardoor zijn laatste commentaar over technologie en creativiteit breder toegankelijk wordt.
Na het eenjarig bestaan van Death Stranding 2 te hebben aangestipt, ging Kojima over op NVIDIA’s aankomende DLSS 5-technologie. Hij beschreef hoe de grafische functie computergestuurde personages die eerder in de uncanny valley zaten, kan transformeren tot levensechtere figuren, en merkte de grote aandacht op die de ontwikkeling heeft gekregen.
Kojima verwees naar publieke reacties op de gelekte versie van de technologie eind augustus. Sommige waarnemers vonden de functie overbodig voor Death Stranding 2 en stelden dat het een vreemd uiterlijk gaf wanneer het werd ingeschakeld. Hij merkte op dat AI-verbeteringen steeds meer in alledaagse hulpmiddelen zoals camera’s worden ingebouwd, waar ze automatisch afbeeldingen verfijnen.
Ondanks de neutrale toon in zijn eerste beschrijving, uitte Kojima diepere bedenkingen. Putend uit zijn passie voor cinema en muziek waarschuwde hij dat AI-upscaling per ongeluk de bewuste keuzes van oorspronkelijke kunstenaars tijdens remasterprojecten zou kunnen wissen.
Als maker heb ik gemengde gevoelens over deze technologie. Ik denk dat we op een dag misschien stoppen met remakes. Mensen restaureren oude films nog steeds met de hand in 4K, bijvoorbeeld. AI zou dat gemakkelijk kunnen doen. Maar als de persoon die het origineel heeft gemaakt, zou ik niet willen dat iemand het te veel verandert. Er was een reden waarom ik voor een bepaalde lichtopstelling koos. Het zou anders zijn als AI die intenties begreep. Dat zou ik niet leuk vinden. Tenzij ik de AI in mijn eigen werk zou controleren, dat zou misschien anders zijn. Ik weet het niet. Dit zal waarschijnlijk standaard worden. Maar ik vind dat idee niet erg prettig.
Kojima’s opmerkingen bouwen voort op een patroon van verschuivende perspectieven. Eerdere uitspraken in 2025 vergeleken de impact van AI met de overgang van 2D- naar 3D-graphics en beschreven het als een potentieel efficiëntiehulpmiddel. Halverwege 2026 verscheen hij in een door AI gegenereerde Prada-campagne, maar later uitte hij beperkte interesse in de technologie voor kunstcreatie tijdens zijn leven.
Zijn laatste opmerkingen wijzen op groeiende voorzichtigheid over wijdverbreide adoptie van AI-tools zonder menselijk toezicht. Kojima gaf aan dat alleen directe controle over de technologie in zijn eigen projecten zorgen over onbedoelde wijzigingen zou kunnen wegnemen.