VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-10-2026 , 19:15

Hideo Kojima uit gemengde gevoelens over NVIDIA DLSS 5 en AI-upscaling in creatief werk

De regisseur van Death Stranding reflecteert op AI-tools tijdens de nieuwste KOJI10-podcastaflevering en benadrukt zowel mogelijke voordelen als risico's voor de artistieke intentie.

Hideo Kojima heeft opnieuw zijn gedachten over kunstmatige intelligentie gedeeld tijdens de nieuwste aflevering van zijn langlopende KOJI10-podcast. De aflevering is de eerste in de 36-delige serie die met officiële Engelse ondertitels verschijnt, waardoor zijn laatste commentaar over technologie en creativiteit breder toegankelijk wordt.

Kojima belicht DLSS 5-mogelijkheden tijdens podcastgesprek

Na het eenjarig bestaan van te hebben aangestipt, ging Kojima over op NVIDIA’s aankomende DLSS 5-technologie. Hij beschreef hoe de grafische functie computergestuurde personages die eerder in de uncanny valley zaten, kan transformeren tot levensechtere figuren, en merkte de grote aandacht op die de ontwikkeling heeft gekregen.

Kojima verwees naar publieke reacties op de gelekte versie van de technologie eind augustus. Sommige waarnemers vonden de functie overbodig voor en stelden dat het een vreemd uiterlijk gaf wanneer het werd ingeschakeld. Hij merkte op dat AI-verbeteringen steeds meer in alledaagse hulpmiddelen zoals camera’s worden ingebouwd, waar ze automatisch afbeeldingen verfijnen.

Creator uit bedenkingen over AI die artistieke intentie verandert

Ondanks de neutrale toon in zijn eerste beschrijving, uitte Kojima diepere bedenkingen. Putend uit zijn passie voor cinema en muziek waarschuwde hij dat AI-upscaling per ongeluk de bewuste keuzes van oorspronkelijke kunstenaars tijdens remasterprojecten zou kunnen wissen.

Als maker heb ik gemengde gevoelens over deze technologie. Ik denk dat we op een dag misschien stoppen met remakes. Mensen restaureren oude films nog steeds met de hand in 4K, bijvoorbeeld. AI zou dat gemakkelijk kunnen doen. Maar als de persoon die het origineel heeft gemaakt, zou ik niet willen dat iemand het te veel verandert. Er was een reden waarom ik voor een bepaalde lichtopstelling koos. Het zou anders zijn als AI die intenties begreep. Dat zou ik niet leuk vinden. Tenzij ik de AI in mijn eigen werk zou controleren, dat zou misschien anders zijn. Ik weet het niet. Dit zal waarschijnlijk standaard worden. Maar ik vind dat idee niet erg prettig.

— Hideo Kojima, KOJI10-podcastaflevering

Veranderende houding weerspiegelt bredere verschuivingen in de sector

Kojima’s opmerkingen bouwen voort op een patroon van verschuivende perspectieven. Eerdere uitspraken in 2025 vergeleken de impact van AI met de overgang van 2D- naar 3D-graphics en beschreven het als een potentieel efficiëntiehulpmiddel. Halverwege 2026 verscheen hij in een door AI gegenereerde Prada-campagne, maar later uitte hij beperkte interesse in de technologie voor kunstcreatie tijdens zijn leven.

Zijn laatste opmerkingen wijzen op groeiende voorzichtigheid over wijdverbreide adoptie van AI-tools zonder menselijk toezicht. Kojima gaf aan dat alleen directe controle over de technologie in zijn eigen projecten zorgen over onbedoelde wijzigingen zou kunnen wegnemen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!