In een openhartig gesprek met VGC gaf Hideki Kamiya te kennen dat recente delen van de Resident Evil-serie de grenzen van angst te ver oprekken voor zijn persoonlijke smaak.
Hideki Kamiya regisseerde het originele Resident Evil 2 en werkte jarenlang in de industrie, onder meer bij PlatinumGames en Clover Studio. Ondanks zijn geschiedenis met de franchise onthulde hij een diep ongemak bij horrorthema’s dat al decennia teruggaat.
Ik hou niet van horror en ik hou niet van enge dingen. Ik kan geen enge films uitzitten, en dat was vroeger ook al zo.
Eerdere delen in de serie vertrouwden meer op atmosferische spanning dan op expliciete dreiging. Kamiya merkte op dat technologische vooruitgang ontwikkelaars nu in staat stelt monsters te creëren met een ongekend realistisch detailniveau en intensiteit.
Kamiya wees op de mogelijkheden van moderne hardware en software bij Capcom. Hij stelde dat teams die aan huidige titels werken mogelijk ongevoelig zijn geworden voor de impact van hun creaties.
De hoeveelheid gekke, gruwelijke dingen die mensen op het scherm kunnen zetten, is absoluut waanzinnig. En ik denk dat iedereen die bij de Resident Evil-teams van Capcom werkt op dit moment volledig ongevoelig moet zijn voor hoe eng het is wat ze maken.
Hij trok parallellen met andere titels die visuele grenzen verleggen, waaronder mogelijk ongemak door expliciet geweld in aankomende releases zoals Grand Theft Auto VI.
Om zijn eigen beperkingen en die van gelijkgestemde spelers aan te pakken, stelde Kamiya voor om optionele modi toe te voegen die horrorthema’s verminderen of verwijderen. Hij verwees naar toegankelijkheidsfuncties in andere games als voorbeeld.
Ik had oprecht gewenst dat [Resident Evil Requiem] een soort non-horror-modus zou bevatten voor mensen zoals ik.