VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-09-2026 , 23:30

Hideki Kamiya vindt moderne Resident Evil-spellen te eng voor hem

De regisseur van het originele Resident Evil 2 bekent nooit tegen horror te kunnen en hoopt op een non-horror-modus.

In een openhartig gesprek met VGC gaf te kennen dat recente delen van de Resident Evil-serie de grenzen van angst te ver oprekken voor zijn persoonlijke smaak.

Een ervaren maker met een afkeer van horror

regisseerde het originele en werkte jarenlang in de industrie, onder meer bij en . Ondanks zijn geschiedenis met de franchise onthulde hij een diep ongemak bij horrorthema’s dat al decennia teruggaat.

Ik hou niet van horror en ik hou niet van enge dingen. Ik kan geen enge films uitzitten, en dat was vroeger ook al zo.

— Hideki Kamiya, Interview met VGC

Eerdere delen in de serie vertrouwden meer op atmosferische spanning dan op expliciete dreiging. Kamiya merkte op dat technologische vooruitgang ontwikkelaars nu in staat stelt monsters te creëren met een ongekend realistisch detailniveau en intensiteit.

Realisme versterkt het angstgevoel

Kamiya wees op de mogelijkheden van moderne hardware en software bij . Hij stelde dat teams die aan huidige titels werken mogelijk ongevoelig zijn geworden voor de impact van hun creaties.

De hoeveelheid gekke, gruwelijke dingen die mensen op het scherm kunnen zetten, is absoluut waanzinnig. En ik denk dat iedereen die bij de Resident Evil-teams van Capcom werkt op dit moment volledig ongevoelig moet zijn voor hoe eng het is wat ze maken.

— Hideki Kamiya, Interview met VGC

Hij trok parallellen met andere titels die visuele grenzen verleggen, waaronder mogelijk ongemak door expliciet geweld in aankomende releases zoals .

Een pleidooi voor toegankelijkheidsopties

Om zijn eigen beperkingen en die van gelijkgestemde spelers aan te pakken, stelde Kamiya voor om optionele modi toe te voegen die horrorthema’s verminderen of verwijderen. Hij verwees naar toegankelijkheidsfuncties in andere games als voorbeeld.

Ik had oprecht gewenst dat [Resident Evil Requiem] een soort non-horror-modus zou bevatten voor mensen zoals ik.

— Hideki Kamiya, Interview met VGC
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!