VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 24-05-2026 , 18:30

Hideki Kamiya Prefereert Annuleren van Games Boven Uitbrengen van Matige Titels

Devil May Cry-maker Deelt Ontwikkelingsfilosofie Naast Nier-regisseur Yoko Taro

Veteran game director Hideki Kamiya heeft duidelijk gemaakt dat hij liever ziet dat een project abrupt eindigt dan dat het spelers bereikt in een incomplete of teleurstellende vorm. Samen met Yoko Taro, de bedenker van de Nier-serie, schetste Kamiya zijn aanpak van gameontwikkeling tijdens een recent panelgesprek over creativiteit en planning.

Kamiya Geeft Voorkeur aan Gedurfde Ideeën Boven Vaste Planning

Kamiya gaf toe dat hij planningdetails overlaat aan bekwame collega's om hem heen. Zijn focus ligt op het doorzetten van de ideeën die hem het meest enthousiasmeren. Hij legde uit dat het meenemen van deadlines vanaf het begin zijn momentum zou vertragen en het soort onderscheidende ervaringen zou belemmeren dat hij in elke titel wil leveren.

De regisseur benadrukte dat hij vol gas doorgaat met de features die hij echt wil toevoegen. Deze methode heeft geholpen bij het maken van games die bekendstaan om opvallende elementen die ze onderscheiden van andere in de industrie.

Panel Gesprek Verschuift naar Geannuleerde Projecten

Yoko Taro merkte op dat verschillende van zijn eigen projecten de afgelopen drie jaar waren stopgezet, hoewel hij actief blijft met ander werk. Het gesprek ging vervolgens over de emotionele kant van annuleringen, wat Kamiya ertoe bracht zijn verrassend positieve kijk op de zaak te delen.

Ik geef er eigenlijk de voorkeur aan dat een project wordt geannuleerd in plaats van iets ondermaats uit te brengen. Ik heb nooit veel negatieve gevoelens over projecten die halverwege worden geannuleerd.

— Hideki Kamiya, Panelgesprek met Yoko Taro

Eerdere Ervaringen Vormen Kamiya's Visie

Kamiya leidt momenteel de ontwikkeling van Okami. Zijn eerdere carrière omvat het regisseren van de originele Resident Evil 2, een project dat werd geschrapt en volledig opnieuw werd opgebouwd. Meer recent was hij regisseur van Scalebound bij PlatinumGames tot de annulering door Microsoft. Hij verliet de studio in 2023 en updates over het langverwachte Project G.G. ontbreken sinds de aankondiging in 2020.

Waarnemers hebben gespeculeerd over de status van enkele van die inspanningen. Toch bevat Kamiya's staat van dienst een reeks kritisch geprezen releases, wat suggereert dat zijn bereidheid om af te stappen van gebrekkig werk hem goed van pas is gekomen.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!