Hello Games hanteert een opvallend terughoudende aanpak bij de promotie van zijn aankomende titel Light No Fire, een breuk met de intense pre-launch opbouw rond zijn eerdere release No Man's Sky. De studio heeft grote publieke showcases of uitgebreide mediacampagnes voor het fantasy planeetavontuur vermeden.
In een recent interview met Kotaku wees studio-oprichter Sean Murray op de positie van de game op Steam als belangrijke factor. Hij merkte op dat Light No Fire snel is gestegen in de wishlist-ranglijsten van het platform en de tweede plaats heeft bereikt zonder extra marketinginspanningen.
Murray legde de beslissing om zich in te houden uit en stelde dat de organische momentum verdere promotie overbodig maakte. De titel staat momenteel alleen achter Valve's Deadlock en ligt voor op verschillende andere verwachte releases, waaronder Fable 4.
De huidige strategie vormt een duidelijk contrast met de aanpak die bij No Man's Sky in 2016 werd gevolgd. Dat spel kende frequente conferentieoptredens, talrijke media-interviews en hoogprofiel previews, waaronder een privé-demonstratie voor regisseur Steven Spielberg op E3.
I look back and it’s madness. I sort of cringe at it.
Murray gaf aan een voorkeur te hebben voor het natuurlijk laten groeien van de interesse in plaats van de eerdere hoogspanningsomgeving te herhalen. De sterke wishlist-prestaties positioneren Light No Fire al gunstig voorafgaand aan eventuele extra onthullingen.