Hello Games zet de ontwikkeling van zijn volgende grote titel, Light No Fire, voort met een compact team dat de omvang weerspiegelt die werd gebruikt voor No Man's Sky bij de eerste release.
Oprichter Sean Murray vertelde aan GamesRadar+ dat het dagelijkse aantal medewerkers tussen de 12 en 20 personen ligt. Dit personeelsniveau komt sterk overeen met de ongeveer 15 ontwikkelaars die No Man's Sky bouwden en lanceerden.
De huidige opzet houdt Hello Games gericht op twee omvangrijke projecten. Light No Fire moet een volledige planeet voor exploratie opleveren, terwijl No Man's Sky blijft profiteren van universebrede updates, waaronder de recent aangekondigde tiende verjaardagspakket genaamd Cosmos.
Murray merkte op dat de studio nu ongeveer 30 mensen in dienst heeft. Dat is een flinke groei ten opzichte van de gemiddelde teamsize van ongeveer zes personen vóór de lancering van No Man's Sky, een schaal die destijds al substantieel aanvoelde voor de kleine studio.
Ondanks de bescheiden aantallen benadrukte Murray hoe opgebouwde tools en technologie de groep productief houden bij grootschalige werelden. De aanpak heeft gestage vooruitgang mogelijk gemaakt, terwijl de studio tegelijkertijd ondersteuning biedt voor de gevestigde titel en de nieuwe survivalervaring creëert.
Ongeveer evenveel mensen werken aan Light No Fire als het aantal dat nog steeds updates uitbrengt voor No Man's Sky. Dagelijks betekent dat ergens tussen de 12 en 20 personen.
Light No Fire werd meer dan tweeënhalf jaar geleden onthuld. Publieke updates zijn beperkt gebleven, een patroon dat Murray eerder in verband bracht met de extreme ambitie van het project voor een klein team. Sommige waarnemers zien het gematigde communicatietempo als een bewuste verschuiving ten opzichte van de overbeloften rond de lancering van No Man's Sky.
De sobere structuur van de studio blijft aandacht trekken terwijl fans uitkijken naar meer details over de planeetbrede open wereld.