Hasbro wil de beste elementen van het kortstondige Sigil-project vastleggen in een nieuw, praktischer hulpmiddel genaamd D&D Maps. Het bedrijf plant een vereenvoudigde en gestroomlijnde ervaring die de technische valkuilen vermijdt die het eerdere project beëindigden.
Sigil was ontworpen als een meeslepende 3D virtuele tabletop die functies van het bestaande tweedimensionale D&D Maps-systeem combineerde met de visuele flair van Baldur's Gate 3. De software bevatte videospel-achtige effecten om tabletop-sessies te verrijken. Enkele weken na een zachte lancering in early access werd een groot deel van het ontwikkelingsteam ontslagen. In oktober werd het project officieel geannuleerd.
Hasbro-CEO Chris Cocks besprak de beslissing tijdens een recent interview. Hij prees de meeslepende omgeving van het project, maar wees ook op de te hoge eisen. Het systeem vereiste krachtige computers en had moeite wanneer te veel objecten aan een scène werden toegevoegd.
What Sigil got right was having this really cool, immersive tableau to be able to create on. I think where Sigil kind of went maybe south was the system requirements were way too high, and the way it was designed, it couldn't handle too many objects in it, unless you had, like, a crazy high-end gaming rig.
Het bedrijf stopte met Sigil, maar hield vast aan de bredere doelen voor een sterke map-bouwervaring. D&D Maps zal veel van dezelfde concepten gebruiken in een tweedimensionaal formaat dat direct in een browser draait. Spelers kunnen de tool gebruiken op een iPad of een bescheiden Windows-pc zonder dure hardware nodig te hebben.
In de loop der tijd zal het platform naar verwachting meer aanpassingsopties toevoegen. Denk aan bewerkbare avatars die op kaarten verschijnen, interactieve stickers en de mogelijkheid om kaarten te uploaden en te personaliseren.
De nieuwe aanpak pakt veelvoorkomende pijnpunten bij virtueel spelen aan. Dungeon Masters kunnen notities en bronboekdetails binnen dezelfde interface bewaren in plaats van tussen tabbladen te schakelen. Spelers krijgen mogelijk ook een eenvoudiger actiebalk vergelijkbaar met videospelinterfaces, waardoor karaktervaardigheden makkelijker te vinden en te gebruiken zijn, vooral voor nieuwkomers.
Cocks voegde eraan toe dat fans meer crossover-producten met D&D kunnen verwachten in de toekomst, wat suggereert dat het bedrijf blijft zoeken naar nieuwe manieren om het franchise uit te breiden buiten traditioneel spel.